2003:从网吧老板开始

青椒肉丝炒酸菜鱼

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第171章 事件影响

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看着这暴跌的价格,陈河心有余悸。

还好他跑的快,不然真的要亏死。

画卷的二级市场,果然和他预料的那样,真的是太脆弱了。

大玩家一共就那么几个,压根就撑不了多久。

价格炒起来,普通玩家肯定是消费不起,只能让那些喜欢开箱的氪佬接盘。

可这样的氪佬,全游戏又有几个呢?

“李阳,全都卖出去了吧?”

陈河连忙朝李阳问道。

“老板你放心,11万8千张先天画卷,已经全部出售。”

此刻的李阳,也明白了为什么陈河要这么着急出手。

擦了擦早已被汗水覆盖的额头,重重的吐出一口粗气。

刺激!这tm也太刺激了!比tm炒股还刺激!

“做的不错,这次的奖金不会少你的。”

听到李阳的回答,陈河满意的点了点头。

这一次的过程刺激归刺激,但也确实是大赚一笔。

给起奖金来,也比以往更有底气。

只不过,像陈河这样,在这次画卷炒作中赚到大钱的,真的是极少数。

毕竟时间太短,盘子才刚刚做起来,那些打算炒作的‘商人’还没来的及出手。

就遭遇了陈河的砸盘,直接把桌子都掀了。

不少商人在这次的画卷炒作中,都是损失惨重。

普通玩家更是直接傻眼,他们累死累活的新建账号刷画卷。

结果转眼之间,画卷的价格就直接来了一次暴跌。

更重要的是,那些损失惨重的商人手里,可是还握着大量的画卷。

已经没有人愿意冒着亏损的风险,继续大规模收画卷。

也就是说,目前的价格,还远远不是画卷的最低价。

他们现在是刷也不是,不刷也不是。

原本还一片欣欣向荣的赚钱方式,没想到这么快就成了昨日黄花。

各个微信群里,一片哀鸿遍野。

……

而现在画卷价格的下跌,市场回归理性。

对于那些亏损的玩家和商人来说,如果说是噩梦的话。

那对于游戏的制作方天天互动来说,如今才是他们乐于见到的情况。

虽然交易画卷的价格越高,藏宝阁能收到的手续费也就越高,营收自然也就越高。

但这背后的风险,天天互动显然是无法接受的。

真正玩游戏的玩家会因为这个恶心的玩法所流失,最终只留下来一群刷画卷的玩家。

那《洪荒》这款游戏,真的是要完蛋了。

而这已经是正在发生的事情,只是由于游戏刚刚上线不久,玩家们还有新鲜感,才没有出大问题。

《洪荒》这款游戏推出开画卷玩法和饰品交易,其目的其实就是为了想办法提高营收。

玩家会获得免费的画卷,而开启画卷的先天之气,却只能随月卡赠送。

如此一来,哪怕月卡卖到了58元,也显得非常有性价比。

开放二级市场,允许玩家自由交易所收到的手续费,同样也是一笔很大的营收。

而这一切的前提,都需要一个稳定且能持续的游戏环境。

一顿饱和顿顿饱,天天互动这边还是能分得清的。

从画卷价格暴涨开始,《洪荒》的运营部门,已经在思考如何出手干预。

而这一次画卷价格暴跌,其实也有天天互动在其中插手的缘故。

虽然没有直接参与到画卷的出货中,但是却在价格下跌的过程中,以官方的身份发布了一则公告。

让更多的玩家,得知了画卷价格暴跌这件事。

不然,画卷也不会在短短几个小时的时间,就暴跌的那么快。

当然了,这次的画卷事件对于天天互动而言,也不全都是坏事。

前几天的画卷价格上涨,随着玩家之间的传播。

哪怕天天互动没有刻意宣传,也让不少其他游戏的玩家,得知了玩《洪荒》是可以赚钱的。

这种玩家间自发的传播,明显比天天互动自己打广告,效果要好太多。

再加上赚钱这个噱头,着实是让《洪荒》涌入了不少新玩家。

上线第一天,《洪荒》的日活是43万。

而经过这几天的发酵,又有新年假期的影响。

《洪荒》的日活,非常顺利就突破了100万。

原本洪荒事业部那边的预计,达成这个数字至少也需要半个月的时间。

没想到,竟然能在这短短四天的时间里,就达到了百万日活。

不过呢,随着画卷市场趋于理性,利用游戏‘赚钱’的效率也有所下降。

那些被‘赚钱’吸引过来的玩家,肯定会流失不少。

想要将这些玩家留下,还是得依靠游戏的玩法和质量。

而这,并不是《洪荒》这款游戏需要担心的事。

《洪荒》质量,放眼国内,还没有任何一款游戏能与其竞争。

游戏上线的这几天,已经让不少网游的运营部门提心吊胆,生怕自家的用户流失到《洪荒》那边去。

只不过相比于运营部门的提心吊胆,那些游戏厂商老板们的心思,反而是值得玩味的。

不仅没有敌视天天互动,反而还在不停和天天互动接触,想要进行下一步的合作。

而这其中的原因,自然是和《洪荒》一起公布的烛龙引擎。

这年头,不少游戏厂商都会选择自研引擎。

只不过,他们自研的都是2d引擎。

2d引擎这玩意,技术难度和3d引擎,完全不是一个量级。

2d引擎,依靠一个技术大佬,再加上十几个员工,其实就能做出一个还不错的引擎来。

就拿天天互动内部使用的2d引擎来说,一开始《怪物世界》用的就是一个买来的三流引擎。

何鸿光带着团队,仅仅用了三个月时间,就将这个引擎魔改到了一个非常不错的水平。

2d引擎,对于有技术的人来说,真的不算难。

而换成3d引擎,就不是仅靠一两个技术人才,就能轻松解决的了。

别看烛龙引擎目前的团队只有200多人,但背后涉及到的外包开发人员,至少达到了500人。

当初烛龙第一个版本的研发,就足足耗费了3000万的资金。

而第一个版本,压根就无法支持游戏的开发,完全就是一个残次版。

和市面上的成熟项目,比如虚幻3,那更是差的海了去。

要不是后续又接连投入了5000万的资金,再加上有《洪荒》这种大项目愿意不断磨合。

纯粹自研引擎的话,烛龙说不定真的要胎死腹中。

而且这其中,又还有江鹤指明了方向,何鸿光又愿意拼尽一切去搞研发的缘故。

不然的话,哪怕再投入五千万的资金,也不一定能保证能搞出来。

别看目前国内的互联网公司声量大得很,但真让他们掏出一个亿去研发一款看不见未来的引擎。

那肯定是不可能的。

也只有江鹤这个‘傻子’,愿意不顾一切的去研发这种东西。

而随着《洪荒》商业上的成功,烛龙这款引擎,也迅速进入了国产厂商的视野。

(感谢【枚透心凉】送的大神认证。)

(今天加班实在没时间,明天周末一定想办法3更。)

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