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第868章 数钱

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年度会议还在继续。

恶龙游戏主机业务实现了大爆发,业绩非常亮眼。

而在街机游戏领域,恶龙街机业务也增长迅速。

虽然不像主机业务因为新硬件的推出,营收翻倍,但恶龙街机凭借一款款优秀的游戏,也取得了远超同行的增长。

暂时不说刚刚推出、引发热潮、重新复兴横版游戏、但还没有数据统计的《合金弹头》。

凭借《VR战士》《铁拳》《拳皇》《月华剑士》四款格斗大作,恶龙街机已经稳稳占据了霓虹国格斗市场的半壁江山。

彩京和cAVE的飞行射击游戏也已经占据了几乎80%的飞行射击市场。

而在音乐游戏这个领域,《太古达人》老当益壮,《劲舞革命》和《吉他英雄》也逐渐引发流行,掀起了音乐游戏的热潮。

三款音乐游戏几乎让恶龙游戏成为了街机音乐游戏的代名词,独霸市场。

不是没有竞争对手,而是音游最重要的除了玩法,就是音乐了。

早就提前下手的恶龙公司,自然不会留给其他竞争对手任何机会。

如果不算索尼这个母公司,恶龙可以说是所有游戏公司中,涉足音乐领域最深的公司,同时也是所有音乐公司中,游戏制作能力最强的公司。

恶龙早就通过和其他音乐公司合作的方式,把霓虹国每年最流行的音乐游戏版权拿到了手中。

面对恶龙这个游戏龙头的合作邀请,专业的音乐公司自然也没有必要非要自立门户,或者授权给其他二流制作商了。

在未来一段时间内,没人能撼动恶龙在音乐游戏领域的地位。

而在传统大型框体游戏方面,虽然新成立的舱体研发小组还没有什么进展,新的体感设备还在研发中。

但‘老体验游戏’依然热度不减!

《VR赛车》虽然已经难寻踪迹,但《梦游漂亮国》凭借爽快的操作,在赛车体感领域依然占据大量市场份额。

而《卡比全明星赛车》经过升级,增加新的人物、车辆、赛道后,也依然火爆。

即使Gp主机上已经推出了《卡比全明星赛车2》,但并不妨碍街机版的持续火热。

毕竟一块电视屏幕分成四份玩起来的体验,哪有最多支持8人联机的体感街机爽快?

除了《卡比全明星赛车》,另一款更老的框体游戏《三国杀大战》同样也持续流行着。

经过6年的发展,《三国杀大战》游戏规则已经更新到了第四版。

玩法、各种角色技能、战术套路、战法特技...比起初代作品已经完全不同,系统更加丰富和多样化了。

虽然‘三国历史’中的角色人物,几乎已经都用了一个遍,但是也不妨碍恶龙公司推出各种新版的老人物。

霓虹国最不缺乏的就是画师,尤其是绘画三国题材的画师。

看着一张张精美的异画、联动卡牌,对卡牌收集有些病态迷恋的霓虹国玩家,哪里受得了这种诱惑,只能买买买了。

比起《三国杀》这个爸爸,《三国杀大战》可是为恶龙创造了更多的利润。

这一年街机业务也超过千亿的营收,排在主机业务之后。

不过虽然恶龙街机游戏精品很多,但是因为自营街机厅数量较少,除了街机游戏的贩卖获利,在运营收入方面,却要远远少于拥有大量自营街机厅的世嘉和南梦宫的。

这就造成了一个尴尬的现象,在游戏销量和游戏影响力上,恶龙街机游戏当之无愧的是第一名,但是在总赚钱能力上,却遗憾的被行业老二和老三超越了。

如果不是老四太东这些年实在不给力,在街机总营收上,恶龙恐怕会被挤出前三甲。

而这也不是短时间内能解决的,毕竟比起世嘉、南梦宫这样从70年代就开始做街机生意的老巨头,恶龙街机起步太晚了。

想要快速扩充自营街机门店,似乎也没有太好的办法,这也是为何恶龙会拿出‘精灵网络计划’,牢牢把独立街机厅笼络在手中的原因。

钱可以少赚一些,但恶龙街机的影响力必须扩展到霓虹国的每一个角落。

恶龙主机业务的4000多亿总营收,加上恶龙街机业务的1000多亿营收,成功撑起了恶龙游戏五千亿的总营收。

让恶龙游戏在所有恶龙集团子公司中一骑绝尘,遥遥领先。

而排在第二位的就是铃木杏子执掌的铃花公司了。

虽然今天铃花公司并没有推出新的产品,但是凭借《游戏王》《口袋妖怪》卡牌,凭借‘数码暴龙机’,凭借恶龙积木、凭借口袋妖怪pb掌机,凭借美少女战士的Ip,凭借凶鸟模型,凭借Ip手办以及各种不起眼的周边文化产品。

铃花公司同样斩获了超过1100亿日元的营收,直接远远甩开了万代,排在了霓虹国玩具公司影销售营收榜的首位。

虽然万代拥有‘高达’、拥有‘龙珠’、拥有大量机器人模型动画版权。

但万代可没有最赚钱的《游戏王》和《口袋妖怪》卡牌,没有现象级的口袋妖怪bp掌机。

如果不是《三国杀大战》业务重新交给了恶龙街机运营,如果不是‘拓麻歌子’被雪藏,铃花公司甚至可以领先更多。

恶龙游戏和铃花公司收益都突破了千亿,而接下来几个公司就出现断层式的下滑了。

但这也并不是这几个公司不够优秀,而是因为行业所致。

恶龙文学在渡边美纪的带领下,不仅‘UcG周刊’成为了游戏杂志的领军杂志,‘恶龙文库’也成了霓虹国最受欢迎的小说连载文库之一。

同时随着恶龙游戏业务的不断增加,在今年渡边美纪又开拓了‘恶龙漫画’这个新的市场。

和其他专业漫画杂志不同,‘恶龙漫画’主要连载恶龙游戏的同名漫改作品、以及恶龙文库中的优秀漫画化作品。

当然《恶龙漫画》也同样支持其他漫画作者投稿,只是在题材上更加偏重游戏向,和现在流行的漫画周刊,进行差异竞争。

在三本期刊以及各种单行本、特刊的销售下,凭借每期百万级的销量,恶龙文学同样斩获了超过350亿的总营销。

但是在利润率上,恶龙文学就要差一些了,除去开销,毛利润不足40亿,远不如恶龙游戏和铃花公司。

不过这对于恶龙集团来说并不重要,毕竟比起单纯的赚钱能力,UcG杂志引导游戏舆论的能力、恶龙文库发掘新Ip的能力、恶龙漫画扩展恶龙经典Ip影响力的能力,更让恶龙集团看中。

恶龙文学是恶龙集团的宣传机器,而不是赚钱机器。

恶龙动画、恶龙音乐同样也是如此。

两个公司虽然总营收也只有几百亿,利润并不高。

恶龙动画甚至因为和万代抢夺各种Ip版权,尤其根据刘川的计划,今年还吞下了大量垃圾动画作品版权,让净利润直接变成了负数。

还需要恶龙集团的输血才能维持经营。

看着自己公司的成绩,八田英明不由老脸一红,实在太丢人了。

不过刘川却并不介意。

现在赔些钱无所谓,只要能抢下更多的Ip,在互联网时代,这些Ip将会给恶龙带来更多的财富。

毕竟在互联网时代,动画作品的边际成本几乎为零,现在这些需要通过贩卖实体录像带和光碟形式销售、不能回本的Ip,在流媒体时代,计划可以0成本变现。

虽然每一个Ip带来的利润少一些,但只要Ip足够多,时间足够长,这个利润也是非常惊人的。

土屋健太郎坐在会议室,看着恶龙集团旗下各个子公司这一年取得的成绩,不由再次心虚起来。

恶龙地产除了盖总部、建设‘口袋妖怪Ip体验场所’,果然只是一个添头呀。

比起其他公司都有自己的盈利渠道,恶龙地产完全没有任何盈利渠道呀。

想到这里,土屋健太郎不由暗暗攥紧拳头,一会在讨论明年的计划时,自己一定要争取早日让‘恶龙主题公园’投入建设阶段。

只有‘恶龙主题公园’正式开始运营,恶龙地产才能有自己的稳定收入来源。

不过一个预算超过2000亿投资的项目,这个投入确实有点大呀...

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