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第1450章 反面教材

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宫路武很快带着恶龙的支持,回到了东京,回到了GAmE ARtS公司。

在和弟弟宫路洋一说完恶龙对于GAmE ARtS和《格兰蒂亚》的态度和想法后,兄弟两人很快制定了一份计划书后,就一起来到了世嘉本部。

两人准备尝试说服世嘉的管理层,给GAmE ARtS公司更多的时间去改良《格兰蒂亚》初代作品,而不是简单的移植。

“入交总裁!利用Gp主机的强大普及数量,《格兰蒂亚》也有机会在更多的玩家面前展示自己的实力!”

“虽然这样会让《格兰蒂亚2》的完成时间推迟一些,但一个更优秀的《格兰蒂亚》无论是对于GAmE ARtS,还是对于世嘉公司,都会带来更大的好处!”

“请您务必同意我们重置《格兰蒂亚》初代作品的计划!”

面对公司的实际控股人,宫路兄弟诚恳又坚定的表达着自己的想法。

入交昭一郎看着两人的计划书,不由皱起眉头思考起来。

恶龙葫芦里到底卖的什么药?

本来自己同意GAmE ARtS公司移植两款游戏到Gp主机平台,也仅仅只是为了让这两个Ip保持热度而已。

现在恶龙竟然想要帮助GAmE ARtS公司提高游戏品质?

这不就相当于间接帮助世嘉公司吗?

入交昭一郎越是思考越是糊涂,最后他索性不想了。

反正《格兰蒂亚》Ip知名度越高,对自己越有利的事实是改变不了的,不怕恶龙从中捣鬼。

这么做唯一的后果就是会让《格兰蒂亚2》的发售日期延后,也许这就是恶龙希望看到的。

想到这里,入交昭一郎看着宫路兄弟,直接说道:“宫路,世嘉公司可以支持你们这样做,提高《格兰蒂亚》的品质,不过《格兰蒂亚2》的发售日绝对不能超过明年,在明年冬季前,必须发售这个游戏!”

入交昭一郎准备彻底堵死恶龙唯一的可能性。

原本《格兰蒂亚2》就是准备明年夏季发售的,如果仅仅推迟几个月时间,应该不会对世嘉dc主机造成影响。

宫路兄弟听到入交昭一郎答应了自己的计划,顿时连连点头:“入交先生,没问题,我保证,《格兰蒂亚2》一定会在明年年内发售的。”

说完,两人就恭敬的离开了入交昭一郎的办公室,入交昭一郎在两人走后,脸上则是露出了一丝笑容。

在进入1月后,世嘉的运势果然又好起来了。

竞争对手恶龙竟然主动帮世嘉打造Ip,这简直不可思议。

而除了恶龙公司送来的大礼,英伟达公司同样也给世嘉、给入交昭一郎送来了一份大礼。

就在这个月24日,两年前还非常弱小、都还不起世嘉500万订金的英伟达公司,竟然要上市了。

短短两年时间,英伟达竟然发展如此迅速,实在超乎想象。

而当年自己投资英伟达的500万美金,随着英伟达的上市,也即将实现财富增值。

这对于深陷财政赤字的世嘉公司,绝对是一个好消息。

不过虽然接连而来了两个好消息,但对于世嘉来说,目前最大的问题依然是dc主机的产能情况。

短短一个月的时间,并不足以让世嘉立刻找到合适的替代供货商,dc主机在短期内产能依然有限,还是供不应求的状态。

这也让入交昭一郎想尽快把dc主机推广到全球的计划,迟迟不能实现。

错过这个最佳的空档期,对于世嘉来说太可惜了呀。

入交昭一郎不由再次把精力放到手中的文件上,开始思考着破局之法。

恶龙公司。

在得到宫路武的答复后,刘川也越发忙碌了。

一边派出几个技术员工增援GAmE ARtS公司,协助其了解Gp主机的开发环境,发掘Gp主机的性能极限。

另一方面刘川也不断和日野晃博、岩田聪讨论着《我的世界》的内存控制技术。

虽然两人都是霓虹国顶级的程序员,但第一次接触这种拥有无限可能的游戏世界,两人一时间也有些束手无策。

在对刘川天马行空的游戏设想充满震惊,敬仰之情宛如滔滔江水连绵不绝一发不可收拾之时,两人也不断悲愤的尝试着各种不同算法,试图来解决问题。

一时间,一直喜欢加班敲代码的岩田聪似乎突然感觉加班有些不香了...

只有刘川再把这个游戏核心问题交给两人后,愉快的带着另外一个制作组《猎天使魔女》的开发者们、带着五十岚孝司、带着辻本良三一起玩起了游戏。

是的,没错,就是玩游戏,而且是在恶龙最大的一间娱乐室内,十几个人一起玩着游戏。

身为游戏开发者,可是不能闭门造车的,也要学习一下市面上最新游戏的优缺点,然后激发灵感,把其他游戏优秀的部分拿到自己的游戏中。

而此时众人一起品玩的游戏,就是科乐美公司刚刚在N64主机上发售的3d动作游戏大作《吸血鬼猎人 默示录》。

同样是3d动作游戏,众人可是都想看一看科乐美能搞出什么花样,有什么让人眼前一亮的东西。

尤其是五十岚孝司,更是主动拿起手柄,准备亲自体验一番走在前面的科乐美公司,把《吸血鬼猎人》系列做成3d后,会变成什么样。

毕竟《恶魔城》和《吸血鬼猎人》一直都是竞争者。

并且《恶魔城》也一直压着《吸血鬼猎人》一头,而这次对手显然走在了《恶魔城》前面。

不过随着游戏的进行。

不仅五十岚孝司,其余众人的眉头也是皱了起来。

这游戏玩起来感觉不太对呀!

虽然游戏保留了许多《吸血鬼猎人》的特点和玩法,主角依然是贝尔蒙多家族成员,使用的武器依然是鞭子,探索的地图也是传统的城堡,出现的怪物、机关也都是之前曾经出现过的经典。

只是由2d变成了3d建模。

甚至游戏打破烛台会有红心掉落的设定也照搬过来。

明明游戏拥有所有《吸血鬼猎人》的游戏要素,但在这3d空间中,却怎么也找不到玩《吸血鬼猎人》那种丝滑的感觉。

这也许算是一个优秀的3d动作游戏,但绝对不算是一个优秀的《吸血鬼猎人》续作。

绕来绕去的地图,很难让玩家建立起一个清晰的地图逻辑,僵硬的攻击手感,更是让人很怀念2d时代的流畅操作感觉。

亲自感受着游戏的玩法,五十岚孝司心中不由对一旁看着自己打游戏的刘川更加敬佩了。

老大早就说过,3d化后的恶魔城会失去2d时代的很多乐趣。

虽然科乐美的《吸血鬼猎人》不是《恶魔城》,但在玩法上,两个游戏也有很多相似之处。

此时《吸血鬼猎人 默示录》的现在,也许就是《恶魔城》3d化后的样子。

似乎《恶魔城》经典的探索玩法和武器系统,真的不适合做成3d模式。

但...老大又会怎么处理这种不和谐的游戏感觉呢?

《恶魔城:猎天使魔女》虽然已经立项开启了制作,但游戏最终会呈现什么样子,玩法到底怎么样,五十岚孝司也还不知道。

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