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第557章 卡普空要梭哈!

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‘盲猜精神世界要崩塌了’

‘米兰达想不开和伊森重组家庭不好么全家真菌’

‘梅开二度’

‘我天,伊森有正面了,但因为距离太远面部太模糊了,故意的是吧?’

‘灵境运镜可以啊,不是远焦模糊就是挡脸’

......

观众们议论纷纷。

此时的纯黑已经来到了上帝视角,静静看着父女团聚的温馨一幕。

“你都......长这么大了啊。”

伊森:“虽然我不在你身边,可我一直在守护你。真对不起,没保护好你......”

作为父亲,伊森觉得自己亏欠了太多。

萝丝什么都懂,她安慰伊森,“你做的一切都是在我保护我,我知道。”

“不,这次没有。害你错过机会......”

伊森摇头,虽然只能透过镜头看到那个后脑勺,但仍能感受到伊森的愧疚。

“不,这是我自己选的,我一点也不觉得后悔。如果我丢下你,我们就永远不会有这个机会......面对面......说话。”

萝丝紧紧拥住老父亲,趴在他的怀中失声痛哭,似要将这些年受到的委屈全部宣泄出来。

“所以没关系。”

她认真的看着老父亲,再三安慰:“没关系。”

“能有你这个女儿,老爸非常骄傲。”伊森将手放在萝丝面颊上,亲昵的安慰着哭红了眼睛的萝丝。

“我爱你,萝丝。”

“我也爱你,老爸。”

一阵白芒划过。

“我回来了?”

眼角挂泪的萝丝在现实中的实验中醒来,她看着周围的环境瞳孔微缩,然后立即起身警惕扫视。

萝丝努力平缓自己的情绪。

“我回来了......”

说话时,她翻开掌心,发现了一枚戒指,那是老父亲始终戴在无名指上的戒指。

终究是场梦,醒来依旧很感动。

她看着掌心的戒指,眼泪再次情不自禁落下,“老爸......”

与之前不同,现实世界的萝丝眼泪透明且晶莹,这意味她的外表特征变得和正常人一样了,而且还具备超能力。

画面最后。

萝丝再次坐上了公交车,手中抱着那本黑暗童话书,旁边放着一束花。

不,准确来说,这正是原作最后的彩蛋。

车上仍旧是那对母子在聊童话中的故事。

萝丝望着手中的戒指,嘴角露出释然的微笑。

下车后,她抱着鲜花来到伊森的墓碑前。

和彩蛋内容一模一样。

画面于汽车开出陵园结束。

“结束了啊,兄弟们,内容不算长,一天内就能通关,但质量非常高,延续了原作一如既往的水准。”

纯黑望着已经漆黑的视线,在虚拟世界中总结道:“这段dLc的内容很好的补全了原作彩蛋抹去的细节。

正如现实中谁也不知道萝丝在意识中有这样一次经历,本体结尾之所以萝丝对伊森有感情正是有这段经历,而别人看不出来,就像dlc出来之前我们也不理解。”

他贼兮兮道:“这种小秘密只有我们知道,而游戏中的Npc们不知道感觉还挺好的,我还挺希望能延续这条线继续把故事讲下去的,可惜没有反派了。”

接着,

他继续道:

“个人觉得,这部dLc也是萝丝的成长。

开始她怨恨超能力,甚至在同学欺负伤害她时,不去责怪她们,反而怨恨能力,否认自己…

但后来因为不忍老爹被米兰达折磨,从而摔碎水晶,表达她接纳了自己——我的能力可以保护家人,这就是我存在的意义。

接纳自我时,对能力没有了抵抗心理,她的超能力便得到充分释放。

后来去扫墓时也看得出,她的心灵变得有力量,也不再允许别人肆意冒犯她。

自卑的小蘑菇,长成了顶天立地的小菌主~

真好啊,能在这悲惨世界中最后看到这么一个故事,有种阳光把尸体晒得暖洋洋的感觉。”

纯黑明显是意犹未尽,观众们亦是如此——

‘我奢望官方能来个萝丝伊森米娅的一家三口小剧场,哪怕是简简单单的生活场景也行,我好想看见菇菇人一家的团聚’

‘一觉醒来发现只是一场梦,梦里不仅爸爸没有脸,连妈妈也没有脸,画面一转,一个金发小菇娘抱着黑色童话书乍醒,眼里白光点点’

‘魔鬼啊你,画面感太强烈了!’

‘生化危机8背景故事: mother rose 试图用菌株的力量复活老父亲,为此召集了四个领主’

‘初看彩蛋的时候,我以为是伊芙琳夺舍了萝丝才不喜欢那个守卫叫她伊芙琳,现在懂了,原来中间隔着这么一个感人的故事’

‘最感动的一个情节是伊芙琳发癫时说“你一个朋友也没有”,然后伊森用暖色调的文字在萝丝面前写上“你还有我”’

‘亲情、爱情、友情等人与人之间的感情是永恒的主题,一部游戏能讲好一个这样的故事就很不错了’

......

“oK,简单看了下弹幕,大家一如既往的热情,不过我们今天的直播就到这里了,接下来一段时间我可能要休息几天。”

纯黑拍拍手,认真道:

“这次的休息不为别的,我想以更好的状态去黑猴中感受下西游世界的魅力,说句实在话,我似乎真的没有在那款游戏中感受过这种仙侠魔幻世界,即便是法环,也没有,法环让我代入感差了很多,可能它的主题还是偏西方那套少了点东方灵蕴。”

“至于黑猴,则是完全不同的感觉,就是那种文化上的共鸣不知道你们能不能get到我的点,只要是在游戏中,哪怕我啥都不做,就是感受游戏内的风景,御剑飞行,或是骑着筋斗云游览风光,我都能爽一天。”

末了末了,

纯黑还免费为灵境打了个小广告。

即便他是有感而发。

也正因为和纯黑一样有影响力的人都在做着同一件事,黑猴才会这么快破圈。

在此之前,黑猴还没在公众视野中出现就因为没有给海外女权团体交保护费而被国内女拳师网上打黑拳。

甚至这群人还起底了游戏科学早些年的言论故意抹黑带节奏,让黑猴的路人缘稍微受到了一些冲击。

好在,

自从灵境宣布两家合作后这些声音逐渐隐去,两大重量级宣传片砸下去后,这个声音已经彻底消失了。

开玩笑,灵境是何等存在?

放在以前或许没有什么概念,但现在,基本上深耕游戏的老玩家都已经将其和仁天堂画上约等号了。

只是因为对仁天堂的老滤镜还在,没有开诚布公。

一家比肩仁天堂的游戏大厂,在它面前使用这些小手段,属实太过于刻意,显得自己太小丑。

其次,灵境向来对网络上各种恶意节奏重拳出击,法务部门向来不吃素,特别是声誉问题。

因为淋过雨,所以会特别为游科撑伞。

哪怕是海外的女权大本营也不行。

至于所谓游戏媒体、以及早年被冠以游戏圈奥斯卡之称的tGA游戏盛典?

早因为灵境的强硬态度而沦落为三流游戏媒体,和路边奖项了。

比如游戏媒体中权威性最高的ING,在灵境和顽皮狗合作上线《最后生还者》前,恶意抹黑灵境不尊重员工,带节奏抹黑灵境。

当时一度让海外玩家发起抵抗灵境的热潮。

结果呢。

《最后生还者》强势打脸,销量爆炸,无数大厂想要跟灵境合作开发老Ip。

ING想要重归于好,将关于《最后生还者》的游戏评测放置首页高亮处大肆宣传。

灵境一句话,顽皮狗那边直接一句侵权让ING下架了那篇文章。

从此之后,ING不再具备灵境旗下所有游戏的评测资格,否则就是侵权。

以前灵境没有在海外站稳脚跟时不计较这些,站稳脚跟后,首先就整治了一波无良媒体。

至于和tGA盛典的恩怨就更久远了。

这要追溯到世界赛那年,当年灵境一款堪称划时代的《泰坦陨落2》无论是玩家呼声,行业影响力,还是销量,都成为了当年当之无愧的王者。

时至今日仍旧是诸多大厂虚拟游戏学习的典例,结果却因为灵境没有跟tGA相关负责人提前打点关系,输给了隔壁梭尼旗下一家小公司的《机器人传奇》。

这个游戏连当年世界赛海选都没进去,就这么水灵灵拔得了tGA年度最佳。

从此之后,灵境看起了这个路边奖项的本质。

而tGA也因此失去了游戏圈奥斯卡的美誉,因为那年的《泰坦陨落2》太过惊艳。

直到现在还是诸多虚拟游戏玩家们的白月光,此后tGA的含金量一落千丈。

隔了一年后,tGA想要找补,将tGA年度最佳游戏颁给了灵境手里的最新虚拟游戏《赛博朋克》!

结果,因为灵境缺席tGA颁奖典礼而导致奖项无人认领,让tGA成为年度小丑,彻底沦为游戏圈笑柄。

这也成为了压死tGA的最后一根稻草,此后的tGA犹如4V本土的金马奖一样,成为了路边奖项。

后面几年,直接淡出了游戏圈,彻底消失在了玩家们的视野中。

失去tGA,并不影响游戏圈的繁荣。

相反,没有了束缚和袈裟的灵境愈发奔放,以年产四款以上虚拟游戏的高水准流水线。

让玩家们感受到了什么才是灵境实力。

回顾这一切,纯黑仍旧唏嘘不已。

“多亏了灵境的横空出世,不然游戏科学能不能挺过上一波全网黑还不好说。”

他跟游戏科学的研发团队中一名研发人员是现实中的朋友,通过对方知道了游戏科学这些年的艰辛。

也知道灵境的出现对于游戏科学的助力,所以他只要有机会就会借助自己的影响力为黑猴宣传一波。

眼瞅着黑猴上线的时间就快到了,纯黑更是卖力。

不为朋友,不为灵境,只是单纯希望能玩到更多独具龙国文化魅力的游戏,无论是虚拟游戏还是pc游戏。

......

另一边。

卡普空总部。

冈本辻起:“你是说,灵境研发了一款能实现超高效率的编辑器,堪称虚拟游戏设计师批量制造机器?”

被冈本辻起抓住肩膀的平野尽呲牙咧嘴,“是的,社长,不过你能不能先让我喝口水,刚刚说的太多,嘴巴干巴。”

“哦哦。”

冈本辻起这才回过神,松开了平野尽的肩膀。

他太激动了!

之前平野尽在视频中跟他汇报这件事时,他本人是严重怀疑的,害怕是灵境为了多敲卡普空一笔。

因此没有放在心上。

直到生化7dLc三天内出成品上线,《黑猴》520定档,这些压根不可能一个虚拟游戏设计师能完成的项目一个个呈现在他眼前。

他懵了。

正常情况下,一款dLc,还是游戏内容接近三个小时的dLc至少一周时间才能开发出来。

而一款虚拟游戏,即便在剧本完善,素材齐备的前提下,也得一个月才能出成片,这还是按照灵境以往高效率的节奏来计算的。

如果按照卡普空的效率,这个时间还得乘上3。

结果。

就在眼皮子底下,他看到生化七dLc在游戏通关后的第三天无缝上线了,黑猴这边的上线时间也快抵达倒计时。

冈本辻起对于平野尽的话相信了几分。

如今,平野尽刚归国,他便立即将其拉到自己的办公室中。

于是。

平野尽将自己在灵境所见所闻所感,以及和陆离那天的谈话一一说了出来。

末了,他总结道:“虽然陆离先生那边说的很隐晦,但是我动用自己的能力查了一下,灵境临时组了一个十人小组,从三个部门选人,据悉选的都是游戏设计方面的高天赋者,且都是pc端游戏设计师,没有参与虚拟游戏设计的经验。”

“事后我想了一下,如果是陆离先生加上这十名临时提上来的‘虚拟游戏设计师’,这个游戏开发效率就比较合理了,因此我说那个编辑器可以批量制造虚拟游戏设计师,只要有pc端游戏开发经验,就可以上手。”

“如今,只有一个疑惑需要确认——《黑猴》能否如约上线,质量和灵境之前开发的虚拟游戏是否存在出入。”

听闻此言,冈本辻起则是皱起眉头,“都这时候还等个毛,等你验证完,黄花菜都凉了!”

“你,现在,立刻,马上,直飞灵境,跟他们谈这个编辑器的合作细节,我要梭哈!”

......

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