这个诡异三国游戏太凶残了

月下藏锋

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第十八章 攻略党与剧情党

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【玩家“午夜杀猪男”已经死亡,精气+400……】

【玩家“咸鱼突刺”已经死亡,精气+250……】

【玩家“黑瞳锐哥”已经死亡,精气+600……】

【玩家“狂砍一条街”已经死亡,精气+400……】

【……】

“死得漂亮!”

杭羽对探索小队的表现十分满意。

既成功完成了任务,开拓了领地视野,更喜闻乐见的全部团灭了。

黑瞳锐哥小队尽管没有找到正常城镇,此次行动的发现依然非常具有价值。

徐奉肯定是三国时期的土着,只是从状态来完全魔化堕落,已经受到深渊意志的控制,而这种人物一般称之为恶堕。

他已发现领地的存在。

这显然会构成不小的威胁。

当然从等级和实力来讲徐奉肯定不是最大的boSS威胁有限,而领地依然处于群星意志的保护之下,也就是所谓新手保护期,至少短时间不用太过担心。

虽说如此。

紧迫感要有。

有必要尽快提升实力。

八人一口气累计贡献高达2800点储备精气!

杭羽在支付探索任务报酬之后本就还剩下200精气,此外有其他两个新人玩家在刷怪过程中死亡,总共提供了500点精气,目前储备精气总和为3500点。

不错!

可以提升技能了!

技能初始都是1级、最高为10级。

消耗精气可以升级技能,越高级的技能修炼消耗越大。

杭羽目前拥有的铁甲功、疾风步、炎矢咒,治愈术是最低阶的技能,这种技能修炼起来难度不大、所需要付出的经验值也不会太多。

1-3级,每级需50点精气。

4-6级,每级需100点精气。

7-9级,每级需200点精气。

至于9级升10级则难度较大,总共需要2000点精气值,这差不多相当于前面9级所消耗精气总和的两倍,当然所产生的增幅与强化也是最大的。

前9级每次提升等级,只是小幅提升技能威力,一旦将技能升到第10级,不仅可以大幅提升威力,还会产生永久性的属性加成。

作为领主。

自身安全很重要。

铁甲功是唯一有防御效果的。

杭羽于是将精气投入铁甲功的修炼以提升技能等级。

【精气-50,你的“铁甲功”修炼到了2级!】

【精气-50,你的“铁甲功”修炼到了3级!】

【……】

【精气-200,你的“铁甲功”修炼到了9级!】

【精气-2000,你的“铁甲功”修炼到了10级!】

【你的“铁甲功”已修炼到最高等级,你获得10点力量属性永久加成!】

总共消耗3000储备精气!

如愿以偿将“铁甲功”修炼到了满级!

杭羽意念微动运转铁甲功,浑身皮肤覆盖一层无形能量,犹如一层三百六十度完全无死角的铁布衫,足以轻易抵挡刀劈斧砍而毫发不损。

非常好!

即使徐奉来了也不怕!

杭羽作为领主,属性本就相当高,又有满级铁甲功护体,终于初步具备自保之力,未来可以适当主动出击,终于不用像之前这么谨慎了。

七天的新手保护期都没过。

这成长速度足以打破人类领主的记录!

玩家产出的效率是高!

可惜数量太少了!

得多搞钱!

提高人口!

光三十个玩家就已经能带来这么大收益,若拥有三百个、甚至三万个岂不是要爽的飞起?如果有一天将全蓝星游戏玩家都吸引进来又该是什么场面?!

当然。

虽然满心期待。

但不能急于求成而去激进冒险。

杭羽闲着无聊没事做,让小八连接互联网,逛了逛游戏论坛。

黑瞳锐哥的首测帖子阅读人数早已突破十万,回帖数量也已经达到接近三万,成为整个坛子里最新的大爆热帖,也让诡三国的讨论度不断提升,目前游戏预约人数已经超五万。

不等去看回帖与讨论。

他发现黑瞳锐哥又发了一个新帖子。

这个帖子标题就叫做《诡三国玩家首测第二弹:正式回应争议与质疑,顺便对游戏提出一点小建议!》

“大家好,我是黑瞳锐哥,前一个帖子引起了很大的争议,我决定公开回应并澄清一些大家关心的问题。”

“第一,这不是愚人节玩笑,诡三国是一款真实存在的神作!”

“第二,我从没收过游戏官方一分钱推广费,更没有任何形式的接触与商业合作,如果有半点虚假,我愿意删号退网,承担一切法律责任。”

“第三,……”

前面内容都是对各种争议以及质疑的澄清与反驳。

杭羽大概扫了一眼,倒也没有看的太仔细,因为他更关心玩家体验与建议方面,当即直接跳到了这部分内容。

“今天是体验诡三国的第二天,我已经越发沉迷无法自拔,如果不是因为复活需要冷却,我甚至都懒得上来发这种帖子,完全是在浪费我打游戏的宝贵时间!”

“闲话不多说,我尝试做一个前沿的攻略,顺便有一些对游戏制作组的小建议,因为找不到游戏官方沟通或留言渠道,所以只能以这种方式公开发帖,希望游戏制作组有在关注星海论坛。”

“先简单说说游戏的玩法吧。”

“诡三国玩家只能创建一个游戏人物。”

“首先捏脸环节请务必慎重,否则只能删号重开、悔之晚矣!”

“游戏有四种初始职业可以选择,但是不同职业领地招募数量不同,所以不一定同时向玩家开放,如果对自己的技术没有信心,个人比价建议选择僧侣或术士。”

“游戏初期不建议离开领地太远,附近有数种1-2级小怪,足以满足前期练级需要。”

“再说说战斗、复活、货币、以及任务系统。”

“……”(此处略去两千字。)

“以上就是目前总结出来的一点建议。”

“未来随着游戏体验加深,我会不断更新攻略贴,希望大家持续保持关注。”

“诡三国是一款大型mmo虚拟现实网游,它将打怪升级的经典套路,与克苏鲁风、类魂风以及三国元素结合在一起,似乎有非常宏大的隐藏设定以及世界观。”

“当然我并不是剧情考究党。”

“这方面内容可以看隔壁@魑魅魍魉的帖子!”

“游戏目前没有任何充值渠道,暂时不知道是买断制收费,还是点卡或道具收费。”

“虽然游戏有众多优点,但个人也有一些小建议,比如希望策划可以增加队伍打怪经验共享的功能,拍照录像功能,好友系统等……”

锐哥洋洋洒洒写了几千字。

既有给新手攻略也有给策划的意见。

杭羽大概看了一下,有些建议还是不错的,比如说增加小队经验共享功能,这确实有利于提升玩家的效率,至于拍照录像什么的要实现也并非什么难事。

看完这个帖子后。

又一个新发的帖子引起了他的关注。

这个帖子的发布者正式首测玩家之一的“魑魅魍魉”。

她是一个小有名气游戏剧情党,喜欢研究游戏设定,也有一定的影响力。

这个帖子的标题叫做《首测玩家大爆料第一弹:诡三国剧情与世界观的初步解析!》

咦?

才玩两天。

玩家就开始研究起世界观了吗?

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