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第346章 哈哈游游戏工作室独立出来了

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叶云州刚走出财务办公室,来到运营部主管杨晨的办公室。

“董事长,您回来了。”杨晨看到叶云州有点惊讶,因为叶云州已经很少来公司巡视了。

他们运营部是最近才从人力资源部分离出来的,他以前是人力资源部副主管,由于能力出众,被叶云州任命为字母表公司运营部主管。

“嗯,有点事找你。”

“您坐吧,我跟您倒杯水。”杨晨说着准备起身。

“不用,你坐下吧。”叶云州摆了摆手。

“呃~好。”

“是这样的,我准备把哈哈游游戏工作室从字母表公司独立出来,成立哈哈游公司,这件事交给你去操作一下,我希望在春节之前能搞定。”

叶云州在之前的会上提到过,所以杨晨也不觉奇怪。

“董事长您放心,我今天准备好资料,明天就去做变更。”杨晨郑重道。

因为哈哈游只是从字母表公司分离出来,什么资料都不缺,只是做一个变更其实还是很简单的。

不过,这其中还牵扯到一系列组织架构和管理架构的建立,以及一系列的人事任命,也算是重大的改变。

“......”

果然,第二天杨晨拿着资料到工商管理部门去做变更的时候很轻松就搞定。

到2005年1月28日,哈哈游公司的变更正式生效。

2005年1月29日,叶云州宣布哈哈游公司的组织架构和管理架构变更。

其中公司的董事长由叶云州亲自担任。

他将承担公司战略方向的把控职责。

具体而言,叶云州需要深入研究全球游戏行业的发展趋势,包括新兴技术如虚拟现实、增强现实、区块链等在游戏领域的应用前景,以及不同地区如亚洲、欧美、新兴市场国家玩家需求和市场竞争态势的变化。

基于这些研究,制定公司的长期发展战略,例如确定未来 3 - 5 年内公司要重点拓展的游戏类型:是专注于大型多人在线角色扮演游戏,还是拓展休闲益智类游戏市场等。

目标市场区域是深耕国内市场,还是加大海外市场的投入力度。

当然公司的重大投资决策也是他一言而决的,例如评估是否投资购买先进的游戏开发引擎技术,或者是否对有潜力的小型游戏工作室进行战略收购,以获取其技术或人才资源,这些决策都将对公司的未来发展产生深远影响。

不过,总体来说,他这个董事长只是把控大方向,具体事务不多。

徐麟担任哈哈游公司的cEo。

徐麟在过去一年多的工作有目共睹,他的能力叶云州是信得过的。他将全面负责公司的日常运营管理工作。

首先,作为cEo,徐麟需要将公司的战略规划细化为具体的年度经营计划和业务目标,并分解到各个部门。

例如,根据公司的战略方向,确定本年度要推出几款新游戏,以及每款游戏的预期营收和市场占有率目标。

在资源分配方面,cEo 要根据各部门的项目需求和优先级,合理调配人力、物力和财力资源。

比如,在一款重点游戏的开发冲刺阶段,协调从其他项目抽调优秀的程序开发人员和美术设计师,以确保项目按时高质量完成。

同时,cEo 要建立有效的绩效评估体系,定期对各部门的工作绩效进行评估和反馈,激励员工积极工作,对未达标的部门进行深入分析并协助制定改进措施,确保公司整体运营效率和业绩的提升。

在中层管理方面。

叶云州为公司设立了游戏业务总监、技术总监、运营总监、市场总监、人力资源总监、财务总监等六大总监。

其中李小光升任哈哈游公司游戏业务总监。

项目总监主要有两个职责。一是项目管理与规划;二是团队协调与沟通。

具体而言,游戏业务总监负责统筹管理公司的各个游戏项目。

在项目立项阶段,组织市场调研团队对潜在游戏题材进行深入分析,结合公司目标受众和市场空白点,确定游戏的核心玩法、主题和风格。

例如,若发现女性向换装游戏市场有较大潜力且竞争相对较小,便主导立项一款具有独特时尚元素和社交互动功能的换装游戏项目。

在开发过程中,制定详细的项目计划,明确各个阶段如概念设计、程序开发、美术制作、测试等的时间节点和交付成果,并定期召开项目进度会议,监督项目进展情况,及时解决项目中出现的技术难题、人员协调问题或需求变更等风险。

作为游戏项目的核心协调者,游戏业务总监需要与公司内部的多个部门保持密切沟通与协作。

与研发部门的策划团队共同商讨游戏剧情和玩法的优化方案,确保游戏的趣味性和创新性;

与程序团队协作解决技术瓶颈,如服务器承载能力、游戏优化等问题,保障游戏的稳定运行;

与美术团队沟通美术风格的统一和视觉效果的提升,使游戏画面更具吸引力。

同时,还要与运营部门和市场部门紧密配合,根据运营数据和市场反馈,对游戏进行针对性的调整和推广策划。

例如,运营部门反馈某游戏的新手留存率较低,游戏业务总监便组织相关团队分析原因,可能是新手引导流程不够清晰,于是协调策划团队进行优化,并配合市场部门制定针对新手玩家的促销活动,以提高留存率。

技术总监是梅原。

梅原是哈哈游去年从雅达利挖来的牛人,今年38岁,他之前在雅达利就是技术副主管,参与制定过多个游戏。虽然其技术能力跟叶云州无法比,但是担任哈哈游公司技术总监绰绰有余。

他有两个职责,一是技术战略与研发方向确定;二是技术团队管理与人才培养。

具体而言负责制定公司的技术发展战略,紧跟游戏行业的技术前沿动态,如实时渲染技术的新突破、人工智能在游戏中的创新应用等。

根据公司的业务需求和战略规划,确定技术研发的重点方向。

例如,如果公司计划在未来推出具有高度沉浸感的 3A 大作,技术总监将主导加大在图形渲染技术、物理模拟引擎等方面的研发投入,组建专业的技术团队进行攻关。

同时,还要考虑技术的可行性和成本效益,避免盲目追求新技术而忽视公司的实际情况。

例如,在评估是否引入区块链技术时,要综合考虑其对游戏玩法、用户体验的提升作用以及开发成本、运营维护难度等因素,确保技术决策能够为公司带来实际价值。

除此之外,还领导和管理公司的技术团队,包括程序开发人员、技术测试人员、运维工程师等。

制定团队的组织架构和分工,明确各岗位的职责和技能要求。

例如,设立专门的客户端开发小组、服务器端开发小组、游戏安全小组等,确保每个小组都有明确的工作目标和任务。

在人才培养方面,技术总监要关注行业技术的发展趋势,为团队成员制定个性化的培训计划,鼓励他们参加技术研讨会、在线课程学习和内部技术分享会等活动,提升团队整体的技术水平。

同时,还要建立技术人才的晋升机制和激励机制,吸引和留住优秀的技术人才。

例如,对于在技术创新方面有突出贡献的员工,给予晋升机会、奖金激励或技术股权等奖励,激发他们的创新积极性。

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