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第446章 开发设备的方案

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随着wii和ps3研发中的消息先后被透露。

再加上gameport2主机项目启动。第七代主机的面世恐怕是越来越近了。

实际上,在齐东海不知情的情况下,微软的xbox360才是所有第七代主机当中进展最迅速的。

微软已经与ati进行接触。委托后者进行gpu芯片的开发。

在微软的时间表上,新主机发售的日期,是在二零零五年下半年。

xbox在日本的表现虽然不甚理想。

但在北美和欧洲,还是达到了之前预期的销量。

这让微软有信心继续投资游戏主机这个行业。

考虑到xbox本质上是一台“攒”出来的电脑。

新的xbox360可不能这么凑合。

在这个时期,如果不考虑散热和功耗。

单纯追求性能。最便利的选择是powerpc芯片。

在第七代主机的技术路线上,微软和索尼不约而同的选择了powerpc架构的cpu。

说起来有点讽刺。

作为支撑起wintel联盟半壁江山的微软。

在xbox360定型之前,为自家第一方制作组提供的开发设备。

是一款改装过的g5芯片的mac电脑。

尽管未来有转向arm的计划,但苹果的mac目前全系列产品还都使用powerpc芯片。

开发人员通过mac可以更早的熟悉为powerpc编程的一些技巧。

这种变通看得出微软的技术底色。

与之相对,索尼在playstation3上市前的准备就远没有那么充分。

因为playstation3的架构与ps1和ps2可以说是翻天覆地的不同。

许多与索尼合作多年的第三方开发者都用了许多年来适应新硬件。

第七代主机其实性能强大。

甚至可以说,这一代主机是画面表现力最后一代发售时领先高配置电脑的游戏主机。

但从这代主机上市,到其生命周期末尾。

前后游戏的图形表现简直不像是同一代硬件。

这方面playstation3要背的锅,恐怕比xbox360更多。

在开发套件方面,深层科技走了另一条路。

因为与跨平台的虚幻引擎密切合作。

在gameport2的开发用机正式公布前。

使用虚幻引擎的开发者们可以使用pc作为游戏的开发环境。

等主机完全定型后再做适配。

不过对于第三方开发者们,这一点可能不太公平。

目前业界主流使用的虚幻引擎版本还是虚幻2。

而实际上,虚幻3引擎早就在二零零三年展开预研。

作为合作伙伴的东海软件与雅达利工作室,在二零零四年就能接触到引擎的早期版本。

待到主机正式发售时,第一批游戏中就会有虚幻3引擎制作的作品。

随着硬件性能的提升。

游戏的画面越来越精美。

与之相对,游戏制作成了一个越来越大的工程。

一款3a级的游戏开发时间超过两年是家常便饭。

即便是东海软件自身,也无法逃脱这一现实规律。

也就是这个时期,越来越多中小游戏厂商把注意力转向了掌机市场。

在gamebrick2发售之前,其实不少中小厂商担心,掌机也进一步进化。他们可能就真的没了生存空间。

而黑曜石的《热血街区》鼓舞了他们。

这款游戏在销量上的表现只能算中等偏上。

但从商业运作的角度,可是为后来者树立了一个榜样。

几十位黑岛遗老。

外加上海工作室的美术外包支持。

这款游戏的开发周期只有几个月。

而且,游戏使用的是毫无技术挑战的纯2d画面。

如果不是黑曜石故意自我挑战,用像素画技术来制作这款游戏。

以现在的硬件条件,小屏幕2d游戏的美术素材,使用绘图板手绘制作起来可比八十、九十年代更方便。

这款游戏成功发售之后。

申请gamebrick2开发资格的厂商增加了许多。

作为gamebrick2开发者,并不需要什么专用设备。

一台普通的pro版掌机,联上网络进行及时认证就可以成为测试机。

每年的开发者年费也仅仅需要一万日元或者一百美元。

但与此同时,gamebrick2的实体游戏审核是严格的。

毕竟实体卡带不便宜。

如果第三方厂商执意要发售看起来就不靠谱的游戏。

深层科技也只能劝他们把游戏放在下载市场去出售。

比起家用主机,掌机游戏的体量普遍小很多。

二零零四年,在世界范围内,光纤网络的普及都在加速。

可以预见的未来。gamebrick2掌机游戏,恐怕逐渐会过渡到以下载版为主的程度。

为了应对这一天的到来。

齐东海也要求下属研发一种推荐算法。

增加各种小众游戏被推送给其潜在受众群体中的几率。

当然,作为实质上的第一方厂商。

东海软件和雅达利工作室总是能拿到下载页面中的推荐位。

这看起来似乎没那么公平。

可是自己搭建平台,不就图的是这种优势嘛。

……

二零零四年六月。

在《战国风云2》这款游戏基础上制作的《幕府风云》上市。

游戏原本计划在gameport和xbox两款主机同步推出。

但现在的xbox已经死的透透的了。

游戏成为了gameport限期独占。稍后则会移植pc平台。

同样是蹭大河剧的热度。

二零零四年的大河剧《新选组》其实比前年的《利家与松》收视率下降了许多。

但另一方面,这部由名编剧三谷幸喜原创的大河剧,在年轻观众之间口碑甚高。

这一群体与游戏玩家又高度重合。

作为一款“换皮”游戏。首发半个月之后,销量轻松突破三十万。

而在欧美地区,宣发团队采用了另一套说辞。

二零零三年上映的电影《最后的武士》虽然充满了东方主义的臭味。

但在欧美电影观众之间还是拥有不少影响力。

再加上lifetube网站最近购买了这部电影的流媒体播放权。

每位观众,在网上观看这版电影时,都躲不过贴片的游戏广告。

即便是在欧美算得上“冷门”题材。

《幕府风云》的销量居然不在日本本地市场之下。

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