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第472章 wii的控制器

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自从n64时代以后,任天堂的主要市场就成为了北美地区。

因此,东京游戏展(tgs)对他们来说就成了一个不够广阔的舞台。

任天堂已经很久没有在东京游戏展上召开新品发布会了。

二零零五年也是一样。

不过,他们的社长准备了一次主题演讲。

二零零五年,尤其是二零零五年的日本。

那种身穿休闲服,一边踱步一边播放幻灯片的演讲风格还没有开始流行起来。

身为日本企业的社长,自然要穿着西装打好领带,站在讲台前面对各位观众。

游戏业媒体的消息灵通人士一致认为,这次的演讲中,任天堂将要披露新的家用主机相关的情报。

演讲的标题也回应了大家的期待。

“任天堂的下一款家用主机会是什么样的。”

不过社长在台上讲了将近半个小时,都仍然是一些听起来虚无的概念,始终还未切入正题。

台下的媒体记者已经显得有些不耐烦。

但现场的齐东海听得出来。

任天堂这次演讲,句句不提wii,句句不离wii。

演讲的主旨很明确。

任天堂的目标,是扩大游戏玩家的总人数。

要满足老玩家的需求。

同时让现在还没有接触过游戏的人们觉得自己也能从游戏中得到乐趣也愿意从游戏中得到乐趣。

为此,任天堂选择了在游戏主机的操作模式上进行改革。

让没有玩过游戏的群体能够凭借直觉,容易的操纵游戏。

让老玩家能够获得新的刺激体验。

以上两点,齐东海都是认同的。

但第三点,也是任天堂认为最重要的一点。

是让所有人能够在同一起跑线上,感受到游戏的乐趣。

对此齐东海大有异议。

虽然作为游戏开发者和游戏公司的经营者。

齐东海懂得必要的时候要向现实妥协。

不过如果把自己视为玩家。

齐东海身上,还是有一股婆罗门自傲的臭味。

“凭什么不热爱游戏,不研究游戏的人能够和真心热爱游戏的玩家相提并论。”

但是异议归异议,从游戏发展史的角度看来,wii的出现,扩大了玩家群体,这一点无可非议。

更何况“体感”这个概念,也确实是革命性的。

齐东海本身并不热衷于体感游戏。

自己不喜欢玩。

甚至因为体感游戏吸引了太多随大流的人进入“玩家群体”。

他对此还有些抗拒。

单从经济回报角度上来说。

小团队吃到“体感”红利的游戏也并不多。

因此在穿越前的时空里,作为独立开发者的他也没想过在自己的游戏中加入相关因素。。

但台下的媒体记者毕竟没有预知未来的能力。

冗长的演讲之后,屏幕上终于出现了今天演讲的重头戏。

任天堂那款还未正式公布名称的新主机,也就是wii的手柄。

不,手柄是传统游戏主机的配备。

放在wii身上,还是应该用正统的称呼,控制器(controller)。

这个方方正正看起来像是电视遥控器的东西。

是新主机的精髓所在。

接下来播放的宣传片。展示了这一设备的诸多使用方式。

可以作为武器,挥舞着击退敌人。

可以作为指挥棒,指挥游戏中的乐队。

可以作为球棒或者球拍,来击打棒球和网球。

甚至能够当做菜刀和锅柄。模拟切菜和颠锅的动作。

这段宣传画面震惊了现场的几乎每一个人。

可以想象,如果这部宣传片出现在e3这样的美国展会上,人群中爆发出的欢呼声会有多热烈。

但日本人毕竟是日本人。

现场的回应并非啧啧称奇,而是鸦雀无声。

……

“关于任天堂的新主机你怎么看。”

演讲散场之后,同样也在现场的森田询问齐东海的意见。

“他们似乎想吸引你们这些老人来玩游戏。”

“老人?我?”

齐东海说出这句话以后才发现,自己这种说法可能有些太伤人了。

森田出生于一九五零年代。

虽然和“年过半百”这个词看起来很不相称。

但事实上年龄确实是如此。

也就是因为他一直处在互联网和游戏这两个服务年轻人的行业里。

心态才显得没那么老气横秋。

“不过,既然如此的话,就试着通过这款主机赚点小钱吧。等有时间我去和任天堂谈谈。”

wii时代的任天堂,对第三方开发者的态度已经开放了许多。

只要有意向,大家都有合作的空间。

而齐东海做出这种决策的出发点可没那么善良。

既然自己不喜欢体感游戏。

那就更要从体感游戏玩家身上赚上一笔了。

……

同样是在这届东京游戏展上。

与任天堂在家用主机领域缠斗了二十多年的世嘉的展位也备受瞩目。

这种关注并非针对世嘉发布了什么新东西。

而是因为世嘉在这届展会上,不声不响的几乎抹去了dreamcast这款主机的痕迹。

作为第六代主机最早登场的一款。

拥有五千万台以上的累计总销量。

dreamcast应该说是一款成功的硬件。

再加上几年前推出的半代升级款。

这款主机的潜力还未被彻底榨干。

当世嘉与sammy进行联合以后。

新的公司高层对于继续开发家用主机显然是并无兴趣。

早在gamebrick2掌机发售之初。

世嘉就作为第三方开发商,加盟了开发阵容当中。

当时的情况还可以解释为世嘉已经没有了自己的掌机产品线。

为其他掌机开发游戏,也未尝不可。

但现在的情况就不一样了。

本届东京游戏展上,世嘉展出了许多款正在开发中或者即将上市的游戏。

却没有任何一款是针对自家的dreamcast平台。

所有这些被宣传的游戏中,最受瞩目的一款名叫《人中之龙》。

游戏预定在playstation2和gameport双平台同时发售。

不过现场用来演示的版本,只有gameport的版本。

原因无他,尽管是同一代主机,但是在硬件机能上。gameport比起ps2要强大不少。

游戏运行在这一平台上,自然卖相也更好。

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