身为资本雄厚的一方,若去跟人拼尽全力拍电影,实在无趣。
大资本入局,真正该做的,是掌控全局。
必须掌握上下游,即便不能独占,也要让整个链条中有一环属于自己。
拍电影是必须的,培育市场同样重要,院线更是不能忽略。
他决定从院线切入,掌握主动权。
一旦大规模入场,已在电视台领域互为对手的邵义夫,势必不会坐视。
嘉禾恐怕也会担心他以资本搅动格局,进而施压。
但秦迪已下定决心,就从院线开始。
有了院线,一切都好谈!
电影产业的三大核心:制作、发行、院线。
其中院线虽处产业链末端,却是最为关键的一环。
话语权和影响力远超制作与发行。
院线属于重资产行业,进入门槛极高,若想形成规模,投入更是巨大,普通人难以承受。
但对拥有和记黄埔集团的秦迪而言,这根本不是问题。
切入院线市场,不仅能掌握主导权,也是一笔值得长期持有的投资。
收购现有影院与戏院,连带土地一同拿下,从长远来看,稳赚不赔,同时也能为自己的电影产业提供强大支持。
至于电影制作公司,可由天下影业自行运作。
也可以选择收购或参股,过程并不复杂。
比如刚崭露头角的大鼻子龙,他所在的电影公司,就是个不错的标的。
未来新艺城七怪中的人才,也可招揽过来,成立公司,为自己效力。
拥有系统的秦迪,最不缺的就是优质内容。
想到这里,秦迪再次翻开资料,仔细研究港岛院线市场的现状。
目前港岛的电影院数量,经历一轮洗牌后,已大幅减少。
从1969年巅峰时的180多家,减少到1979年的80家。
目前有名的五条院线,共拥有55家影院,其余25家为独立影院。
五大院线由强到弱依次为:邵氏、嘉禾、双南、丽声、安乐。
邵氏院线隶属邵家,在港岛共有16家影院,银幕数量居港岛之首,但主要放映邵氏影业出品的电影。
而港岛的邵氏院线,是整个邵氏院线体系的一部分,该体系覆盖东南亚及港澳地区。
邵家经过数十年的奋斗,手握超过130家自营影院,加上代理渠道,覆盖了200多家影院,稳坐东南亚院线头把交椅。
港岛第二大院线是嘉禾,旗下有19家影院。虽然数量超过邵氏,但不少是小型影院,整体银幕与座位数量反而落后。
嘉禾院线并非全部归嘉禾电影公司所有。19家中有11家是加盟影院。整条院线通常只放映嘉禾自家出品的影片。
排名第三的是双南院线,背后有内陆背景,属于左派阵营,共有11家影院。
双南通常只放内陆和左派电影,影片审查极为严格,商业娱乐片很难进入排片表。
还有一个关键点:凡是在双南上映过的电影,都会被弯弯省列入黑名单,无法进入当地市场,甚至影响到公司、导演和演员。
第四大院线是丽声,仅有4家影院,但其中包含龙头级的丽声戏院和三家大中型影院,银幕与座位数排在第四位。
资料显示,丽声院线由九龙雷氏家族掌控,这个家族同时是九龙建业和九龙八士的实际控制人。
院线老板雷决坤似乎有意拓展电影业务,但目前只有风声,尚未有实质性动作。
第五大院线是安乐,主打西片市场,专门放映欧美电影,旗下5家影院组成。
安乐的老板是江至强,同时也经营安乐电影公司。不过这家公司不参与制作,专注发行渠道,在欧美电影圈积累了不少资源。
其余还有25家独立影院,规模不一,有的是龙头级的太平戏院,也有小型两百多座的影厅,地段好坏参半。
秦迪翻完资料,目光停留在安乐院线上。
从内容分析,这家院线是最适合入手的目标。
江至强的名字,秦迪前世也略有耳闻。《卧虎藏龙》《英雄》都是他运作出去的。
此人还曾被《时代周刊》评为“亚洲电影的英雄”。
拿下安乐院线,不仅能为秦系带来一位院线人才,还能快速释放资金效益。
以此为跳板,再收购几家大中型独立影院,就能在院线实力上与邵氏、嘉禾一较高下。
主意已定,目标锁定安乐。
如今的秦系早已不是初创阶段。
收购影院这类资金需求甚至不到亿港币的项目,已经无需秦迪亲自出面。
梁安德会按照他的指令,与目标方展开接触。
在如今的港岛,除了像怡和财团这样的巨无霸,或是资本超十亿港币的大型集团之外,其他对手,已不被秦迪放在眼里。
秦迪想要拿下什么东西,基本不会落空。
首先,他向来出手阔绰,东西卖给他,绝不会亏本。
其次,他愿意带人一起赚钱。卖给他,不仅是交易,更是结下一份人情,将来还可能一起发财。
所以,安乐院线不出几天,就会变成秦家产业。
秦迪的野心不止于此。
他要超越邵氏院线,成为港岛电影市场的第一把交椅。
而他的视线,早已从电影院线,转向了一个全新的战场——
电子游戏!
这一转变,其实和贺朝琼脱不了干系。
那时,连游戏机都还不普及,更别提什么辐射担忧。
有天,贺朝琼在家闲得发慌,不知怎么迷上了电子游戏机,让手下搬了几台回太平山顶道的秦家。
那天晚上,秦迪和安妮下班回家,刚进门就看到凯拉和贺朝琼玩得正嗨。
游戏机配置简陋,画面模糊得睁不开眼。
但胜在新鲜有趣。
秦迪也忍不住加入战局,连打了几局。
后来几个女人开始较劲比赛,他在旁边看热闹。
可他心里,已经开始盘算电子游戏这件事。
他记得清楚,未来十年,正是电子游戏爆发的黄金时期,市场潜力巨大。
而且,游戏属于他整个大文娱布局中不可或缺的一环。
一旦成型,不光现在赚钱,未来几十年都能持续变现。
比如,街机、家用机、掌机上的游戏内容,搬到电脑、手机上,依旧能大赚特赚。
只要做出影响力,游戏就是超级Ip,商业价值不可限量。
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