港片:78年,我先赚它一亿!

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第314章 迪探游戏业,定街机切入

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毕竟在帝都,华清大学占地四百四十多公顷,自己的大学怎么也不能比它小。

大学的建设不能急于求成,这是长远发展的工程。

无论是港府还是秦迪,都对此格外重视。

因为这与做生意完全不同。

做生意失败了还能倒闭破产,但大学如果无法持续下去,带来的影响和损失远比一家大公司倒闭严重得多。

而且要打造一所达到世界标准、甚至国际领先的大学,难度极高。

如今全球知名的大学,哪一个不是经历了上百年甚至几百年的发展?

最出名的当属剑桥和牛津,这两所大学的历史都超过了四百年。

剑桥大学本身,就是现代大学制度的雏形。

比它更古老的,只有斗牛王国的八塞罗那大学。

秦迪一边关注着大学的建设进度,一边也在拓展自己的事业。

他将目光投向了游戏行业。

山顶道的别墅中,因贺朝琼的兴趣,摆放了几台游戏机。

这些机器是秦迪最初打算进入游戏领域时,让人购买回来研究的工具。

除了购置设备,他还让梁安邦调查全球游戏产业的情况。

梁安邦原本只是A级人才,加入秦迪团队后经过锻炼,现在已经升级为S级人才,新增了一项《商业情报8》的能力,在信息收集方面极为出色。

这一天,梁安邦走到秦迪办公桌前,将厚厚一叠资料放在他面前。

“董事长,这是我为您搜集的电子游戏行业相关信息。”

看到这份厚重的材料,秦迪十分满意,单看外表就知道梁安邦的工作非常细致。

意识到至少需要几个小时才能看完,秦迪让他继续工作,自己则开始翻阅资料。

泡一杯茶,静静阅读,时间悄然流逝。

最终翻完最后一页,秦迪揉了揉发酸的眼睛,脑海中已经构建出一份全球电子游戏行业的完整图景。

当时的世界游戏产业,主要分为三种类型:电脑游戏、主机游戏和街机游戏。

第一种是电脑游戏,顾名思义就是在电脑上运行的游戏,早在1979年就已经存在。

“电脑虽然叫计算机,但如今大部分都像是游戏机,像电视机一样售卖,里面虽有部分计算功能,但用户买来的最大用途是玩简单游戏。”秦迪记得,要等到1981年,Ibm才会推出全球首台真正意义上的个人电脑。

在这之前,计算机无法大规模推广,受到价格和性能的限制,应用范围十分有限。

由于这些原因,电脑游戏市场还处于初期阶段,大型企业大多不愿涉足,只留给一些专门制作电脑游戏的小公司来发展。

第二类主机游戏,也称家用游戏机或电视游戏,市场规模庞大,仅从全球数量众多的电视机便可看出其潜力。

这个领域竞争异常激烈,其中最知名的是米国的雅达利公司,它在游戏行业占据主导地位。

1977年,这家公司投入超过一亿美元研发一款游戏主机——Atari2600。

除了雅达利之外,还有其他公司活跃在这一领域,比如世嘉、任天堂、南宫梦等。

第三类是街机游戏,同样竞争激烈,而目前太东公司在这一领域占据绝对优势,几乎无人能敌。

太东公司由一名乌兰克裔鱿鱼人米海尔·柯刚于1950年创立,最初是一家进出口公司,主要业务是在霓虹销售从红熊进口的伏特加。

一次偶然机会,公司进入电子游戏行业。

去年,太东推出了《太空侵略者》这款街机游戏,迅速走红,仅在美国市场就售出超过十五万台,加上欧洲与霓虹的销量,总数突破二十万台,总营收超过五亿美元,净利润达到一亿美元。

今年,《太空侵略者》依旧热销,持续为太东带来丰厚利润。

在街机市场中,世嘉公司位于太东之下。

秦迪原本以为后世四大主机游戏巨头之一的世嘉是霓虹公司,查阅资料后才得知,此时世嘉仍属于米国。

世嘉由一名从三八线撤退到霓虹的米国士兵大卫·罗森创办,起初依靠军方关系向军队出售旧式玩具和弹珠机,供士兵娱乐。

后来,大卫·罗森觉得仅做中间商利润不足,便自己研发了一款名为“潜望镜”的弹珠机,在霓虹大受欢迎,并反销至米国。

随后他在米国注册了世嘉公司,控股霓虹世嘉。

1966年,他将米国世嘉公司出售给一家以“娱乐与大众传媒”为主业的米国海外与西方工业公司。

借助海外与西方工业公司的资源,世嘉公司在米国的销售网络建立得非常完备。

然而在太东公司推出《太空侵略者》之后,岛国的世嘉公司陷入困境,此时的运营状况并不理想,米国的海外与西方工业公司也显露出放弃的倾向。

除太东公司和世嘉公司外,街机市场上还有南宫梦游戏公司这一知名玩家。这家公司成立于1974年,刚进入电子游戏领域不久,开发了几款街机游戏,在《太空侵略者》问世之前,销售情况良好,但如今业绩有所下滑,正全力研发新游戏,试图打破《太空侵略者》的垄断局面。

至于后来成为游戏行业巨擘的索.尼,此时尚未涉足电子游戏领域。

根据调查报告,可以明确当前世界电子游戏行业的格局分为三个层级。

第一层,是两个主导者,街机市场由太东公司占据,主机市场则由雅达利公司掌控。

第二层,包括世嘉、任天堂和南宫梦三家。

第三层,则是其余各类电子游戏公司。

结合后世的记忆,秦迪清楚地知道,虽然目前街机游戏风靡全球,但未来更具潜力的市场,应该是主机游戏。

当然,这是在不考虑尚未出现的网络游戏前提下的判断。

看完这份详尽资料后,秦迪决定,先打入街机游戏市场。

受限于芯片技术,主机游戏市场尚未爆发,他还有几年时间做准备。

而街机游戏则不同,所需芯片较为简单,不需要操作系统支持,他脑海中有许多街机游戏构思,以现在的技术条件完全可以实现,且质量绝对优于《太空侵略者》。

反观《口袋妖怪》这类掌机游戏,目前根本无法实现,即便是简单版本,程序量也很大,以当前存储芯片的容量,根本无法容纳。

除非动用系统中的先进科技。

他早已预料到这一点,未来自己的产品在技术上可能处于劣势。

秦迪会寻求系统的帮助,获取更强大的科技支持。

但在那之前,他打算先磨合和锻炼香江的工程师和技术人员。

这样做,也算是间接提升华人的科技水平。

尽管心中已有主意,秦迪仍想听听梁安邦的看法,既是测试对方,也希望能获得一些新的启发。

毕竟这几月来,梁安邦能够收集全球电子游戏市场的信息,对这个行业肯定有自己独到的理解和见解。

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