多次元融合后的修仙奇闻趣事录

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第2—7章 南生为我解释赛制

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医生走后,我满心好奇,问南生:“南生,什么时候轮到我继续比赛啊?还有我一共打多少场才能拿第一呢?”

他的声音清清朗朗的:“先给你说下一场比赛:昨天是开赛第1天,你打了1场,今天(第2天)请假,下一场还没排出来,为了让参赛者有足够休息时间,初赛每人四场一般不会安排在同一天,反正初赛37天内打完就行,未免参赛者不留意最新赛程安排,有新改动都不知道,自己的赛程都会在比赛前一天再通知,即便收到开赛提醒,也得留意新信息。”

“哦!”

“牛哥可想弄清楚赛程安排原则?了解一下赛制?”

“也可以啊!就是我不一定能听懂!”

南生露出温柔的微笑:“牛哥一直很聪明,如果听不懂,该是我没讲清楚。如果牛哥想听,我愿意讲给你听。”

看着南生温柔的眼神,我的心软得一塌糊涂,我家孩子真是温柔又可爱。懂不懂无所谓了,就想听到南生跟我说话,啊!我在想什么?我感觉脸有点发烫,双手捂住自己的脸:“我愿意听……”后面的话有点不好意思说。

南生笑意更浓,把文字和表格说明发到我光脑,还开启了远程共享屏幕功能。

“牛哥,说道赛制,我们得先了解仙灵大会概况,才能更好理解赛制的制定,赛事组委会要考虑:

参加学校有百来个,每学校平均约50名选手,会场30个比武台,能同时进行30场比赛。预计每天26小时不间断每武台能比9轮,考虑选手休息不能频繁比赛,要兼顾‘友谊第一,比赛第二’的精神,还得想办法在两三个月内合理完成比赛,因而做了以下设置:

单场时长:限时3小时,逾时未分胜负,则判定为打和,双方各积0.5分(仅适用于循环赛阶段,淘汰赛需加时1小时,仍打和则通过“净胜分”或“附加赛10分钟”决胜负)。

排赛原则:

1.避免上场战斗未休息过来,影响发挥。尽量拉开每个人的下一轮比赛时间,每人每天最多参与3场比赛。

2.同一小组里尽量安排不同学院的参赛者。

3.动态调整,如有伤员未愈或特殊情况,可靠后安排。

处罚规则:

故意重伤对手:

-伤人方:淘汰。

-受伤方:该场按“输”计算(积0分)。

非故意造成对手重伤(经裁判判定无恶意,如正常对抗失手、招式失误等。重伤判别时间限制,当场比赛未宣布结果前。是否重伤由裁判判别,不服者可找执业医师当场复核。):

- 伤人方:倒扣2.5分。

- 受伤方:该场按“输”计算(积0分)。

防止伪造重伤作弊诬陷对手:

- 故意重伤自己诬陷对方:淘汰。

- 对手:按“赢”计算。

其他违规处罚:

- 违规使用禁术、作弊(如串通比赛、使用违禁道具)等行为,一经查实,淘汰,并公示违规记录。

裁判争议:

- 选手对裁判结果不服,可在比赛结束后1小时内向“裁判委员会”提交书面申诉,委员会将在24小时内调查核实(调查取证),并给出最终裁决(裁决结果不可再申诉)。

关于赛程,你可以先看看表格内容了解大概。”

我点开光脑里的表格:

“仙灵大会全程日程表(预设)

阶段 起止天数 总天数 核心任务

初赛 第1-37天 37天 5000人分1000组单循环,每组前2名晋级复赛(决出2000人),第3名进复活赛

复活赛 第38-45天 8天 1000名复活选手分200组单循环,每组前2名晋级复赛 (决出400人)

复赛 第48-59天 12天 2400人分8区双败制,每区前8名进决赛(决出64人)

决赛 第62-64天 3天 分组循环+淘汰赛,排定前20名并颁奖

休息\/机动 分散在各阶段间 15天 应付特殊情况 ”

南生继续解释赛制:

“初赛:单循环积分赛制(5000人晋2000人)

分1000个小组(每组5人),组内每人打4场,组内共10场。

- 积分规则:胜1分,和0.5分,负0分,每组前2名直接晋级复赛,第3名进入复活赛,第4-5名淘汰。

- 同分处理:若积分相同,优先看相互交手胜负关系;若形成循环(如A胜b、b胜c、c胜A),则比较净胜分(按比赛项目计算,如得分差);若净胜分仍相同,参考“打和场次”(打和少者排名靠前)。

复活赛:单循环积分赛制(1000人晋400人)

- 初赛每组第3名分200个小组(每组5人)

- 每组前2名进入复赛。”

“复赛是双败制(2400人晋64人),”他顿了顿,我看到共享屏幕上跳出个简单的流程图,“分8个大区(每区300人),每区独立进行双败制,最终每区前8名晋级决赛。

- 双败制核心:

- 胜者组:每轮败者掉入败者组,最终胜者组前4名直接晋级;

- 败者组:每轮败者淘汰(败者组输1场即淘汰),最终败者组前4名晋级。

双败制中“打和”按“双方均未胜”处理,胜者组打和则均掉入败者组,败者组打和则均淘汰。

你要是一路赢,打7场就够;要是输了一场从败者组打上来,最多10场——每天还是最多打3场,所以复赛要12天。”

说到决赛,他眼睛亮了亮,共享屏幕上突然弹出个小小的“奖品”图标:“决赛排前20名,都有奖品。

- 冠亚季军是1-3名;

- 四强里输的2人是4-5名;

- 八强里输的4人是6-9名;

- 十六强里输的选手中,循环赛积分前4名是10-13名;

- 循环赛没进淘汰赛的选手中,积分前7名是14-20名。积分一样的话,就比胜场数、对前20名的胜率,再比净胜分。

决赛:64人分组循环+淘汰赛(决出名次)

流程分两步:

1. 分组循环(64人→32人)单循环积分赛制:

- 64人分16个小组(每组4人),每组前2名晋级。

2. 淘汰赛(32人→冠亚季军):

- 均为单场决胜,限时3小时,打和则加时1小时;若仍未分胜负,通过“净胜分”或“10分钟附加赛”决胜负。

- 赛程:32进16→16进8→8进4→4进2→季军赛+决赛。”

讲完,共享屏幕关闭了。“简单说,你最少打4+7+7=18场,最多25场。只要进前20,就能拿奖。

这样解说,你明白了吗?”

我煞有介事地点点头,说:“我明白了最少要打18场 ,最多打25场,下一场等通知。”

南生心想:“哈哈,看来就听懂了比赛场数。其他全部基本都没懂,但不能打击牛哥自信心。”南生说道:“牛哥,你说得很对。”

我很高兴,南生又没拆我的台,露出了微笑。

“南生,你说裁判员老师们连轴转26小时累不累啊?”

“还行吧,大家都是修士,特别是能做裁判的,身体素质都不差,到时其他学校的老师也会来帮忙。”

“那还好……”

南生调侃道:“要是每场比赛都像牛哥那样秒杀,估计裁判们能很快下班。”说完他又暗暗偷笑。

我气鼓鼓叉起腰:“南生,你又笑我……哼!”

“牛哥,你果然……”南生又忍不住捂着肚子大笑:“每次生气只会‘哼’!”

“谁说的,我明明还会挠人。”我撸起袖子,准备挠他痒痒,但南生身法敏捷,我用了《灵影诀》也愣是追不上。两个人就那样玩闹了起来。

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