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第39章 创意工坊

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又是一个深夜,瑞龙科技位于江城市新办公中心的办公室里,只剩下张瑞那一间还亮着灯。

他刚刚送走了最后一批因为讨论“段位”算法而兴奋得不肯下班的程序员。整个楼层都安静了下来,只剩下服务器机房里嗡鸣声。

张瑞却没有丝毫睡意。他知道,一个顶级的竞技平台,除了要有“公平”这个骨架,还必须有能让玩家持续保持热情的“血肉”。而这个“血肉”,就是他刚刚才想通的,足以让cS这款游戏再添一把神火的——饰品系统与“创意工坊”。

他对于这个爆点,充满了绝对的自信。

他再次打开了自己那台笔记本,开始为即将诞生的“创意工坊”,准备第一批足以引爆玩家社区的素材。他熟练地在电脑里,翻找着后世那些经典的射击游戏资源。

首先,是cSGo。他很清楚,cSGo的皮肤设计,绝大部分都倾向于在原版模型上进行贴图的二次创作。他从中挑选了几个最具代表性、也最富盛名的设计。

他找到了那张经典的“龙之狙击(dragon Lore)”的贴图文件。将其应用到自己cS版本的Awp模型上后,那熟悉的、以金黄为底色,枪身上盘绕着吐火巨龙的精美图案,瞬间让这把大狙充满了金钱的气息。

他又找到了AK47的“火神”和“红色层压板”的贴图。前者蓝白黑的配色算是csgo早期皮肤里很有辨识度的那一种,后者红黑相间的木质纹理替换了AK本来的枪托和护木算是之前物美价廉的选择。

“光有贴图,还不够震撼。”张瑞喃喃自语。

他的目光,又投向了以“年货”闻名的《使命召唤》系列。尤其是t组的皮肤设计,更是以天马行空的改模而着称。他从里面,提取了彩虹独角兽,将其套用在了m4A1的模型上。瞬间,一把充满魔幻色彩的彩虹独角兽卡宾枪,就出现在了他的屏幕上。

做完这一切,张瑞的脸上,露出了一丝“邪恶”的笑容。他打开了最后一个,也是最重量级的文件夹——cF(穿越火线)。

他要搬运的,是那个在后世FpS游戏史上,最“臭名昭着”,或者说,最“出圈”的设计。他从中,找到了那个熟悉的、由无数多边形构成的、充满了金属质感和狰狞龙形的设计还有一把很帅气的刺刀——火麒麟。

当他将“火麒麟”的模型,替换掉游戏里AK47的原版模型后,一把通体覆盖着赤红色龙鳞、枪身缠绕着金色神龙、枪口下还挂着一把锋利龙牙的“魔改”AK,便出现在了武器库中。那双散发着红光的龙眼,是无数小学生的梦想。

“完美。”张瑞满意地欣赏着自己的“杰作”。

除了武器,张瑞也没忘了那些经久不衰的社区服乐趣——人物替换。他想到了后世那些将ct和t的模型,替换成各种二次元美少女的“魔改版”,不禁一笑。

“现在好多角色都还没问世呢……”他翻了翻自己的素材库,能用的不多,就连大EVA也要两三年后才问世啊。不过,他很快就找到了一个完美的目标。

“就决定是你了!”

他找到了一个制作精良的《魔法少女小樱》的模型。这部动画,在1999年,正是火遍亚洲的时候。他将其中一个ct的角色模型,替换成了穿着粉色战斗服、手持星星魔杖的初代“萌王”木之本樱。

做完这一切的“搬运”工作后,张瑞也进行了一番冷静的思考。cS的引擎,可替换性还行,能够支持这些自定义的模型和贴图。但是,这个时代的游戏引擎,模型本身还是比较粗糙的。他刚才搬运的这些高清素材,特别是那些精细的贴图,如果原封不动地放进游戏,他很怕现在主流的电脑,根本就扛不住。

“看来,贴图的分辨率要大幅降低,模型的多边形数量也要精简。”张瑞心中有了计较,“必须在‘好看’和‘流畅’之间,找到一个最完美的平衡点。”

一夜的忙碌之后,第二天上午,张瑞又召集了一次小范围的会议。

但这次的与会者,却有些特殊。他没有只叫技术骨干,而是让行政在公司内部发了个通知,邀请所有“对游戏美术和mod有兴趣”的同事,都来会议室坐坐。

很快,会议室里就坐满了人,各个部门的都有。除了李浩、黄小旭这些熟面孔,张瑞甚至还看到了人事部一个负责招聘的小伙子,和商务部孙慧手下的一个女孩。

张瑞看着眼前这些好奇的面孔,笑着打开了会议室的投影仪。 “今天叫大家来,是想和大家分享一个我昨天晚上刚想到的,关于cS的新点子——‘创意工坊’。”

他将自己关于“玩家上传创作、官方收录、销售分成”的整个思路,都详细地跟员工们解释了一遍。

“为了让大家更直观地理解,我连夜做了一些‘样品’。”

说着,他点开了cS的测试版本,将画面投到了大屏幕上。他首先展示了那几款cSGo风格的皮肤。当那把枪身盘绕着巨龙的“龙狙”和的“火神”AK出现时,会议室里发出了一阵低低的赞叹。

“酷!”、“这个好看!”

紧接着,他将AK的模型,替换成了那把造型狰狞、通体赤红的“火麒麟”。

“哇!”会议室里的惊叹声,瞬间高了好几个分贝。这把彻底改变了枪械外形的“魔改”武器,给所有人带来了巨大的视觉冲击。 “瑞哥,这个也太帅了!”人事部的小伙子激动地问道,“不过……这枪的属性,会比普通AK更强吗?这算不算是卖数值啊?”

这个问题,也是在场很多人都担心的。张瑞笑着摇了摇头,解释道:“问得好。这也是我们‘创意工坊’最核心的原则——所有皮肤,都只改变外观的贴图和模型,绝不影响任何游戏数值。公平,永远是竞技游戏的第一位。”

听到这个保证,大家才放下心来。

随后,张瑞又展示了那个天马行空的“彩虹独角兽”改模设计。但这次,大家的反应也很精彩。 一个技术同事提出了自己的看法:“瑞哥,这个想法虽然也很有创意,但是cs这个老引擎,表现力还是有限,看不太出来模型的具体样子。而且,这个马头还会晃动,战斗的时候节奏那么快,可能根本没机会仔细欣赏这么复杂的模型,有些玩家电脑一般,会不会占用太多性能啊。”

张瑞点了点头,认同了这个观点。看来,过于超前的设计,也要考虑当前的技术和游戏环境。

大部分同事经过一番讨论,还是觉得cSGo那种,在保留原版模型的基础上,进行贴图创作的皮肤风格,更受欢迎,也更符合cS的整体调性。

最后,张瑞将一个ct的角色模型,替换成了“魔法少女小樱”。 “哇!好可爱!”商务部的那个女孩,和另外几个女同事,眼睛瞬间就亮了。

然而,就在这时,一直沉默的李浩,却举起了手,严肃地说道:“瑞哥,我觉得不行。” 所有人的目光,都集中到了他的身上。

李浩站起身,一针见血地指出了问题:“武器皮肤可以,但替换角色模型,绝对不行。cS是一个严肃的竞技游戏,角色的辨识度和受击判定模型(hitbox),必须是绝对统一的。如果比赛里,对面一个人用的是默认模型,一个人用的是小樱,还有一个用的是其他更奇怪的模型,高矮胖瘦各不相同,即使是hitbox一样,但是打到模型上不出伤害,那整个游戏就乱套了,这对所有玩家来说,都是极度不公平的。”

张瑞看着一脸较真的李浩,露出了赞许的笑容。他要的,就是这种能从专业角度提出反对意见的员工。

“李浩说得对。”

张瑞想起来后世V社也出了很多干员皮肤,裂网大行动第一次出干员皮肤时候有那么一两个新干员的服装颜色和部分地图的色调太接近,绝对是影响了平衡,所以后续紧急修改了模型,直到张瑞穿越时,官方的比赛也是不许使用干员皮肤的。

不过这个模型还是有卖点的,张瑞思路很快,模型在竞技模式里不能用,可以搞一些官方推出的娱乐模式嘛。最关键的是官方出一些联动皮肤可是后世吸引玩家的重要手法啊,搞点其他游戏的联动,比如和V社聊聊,里面的戈登弗里曼,肯定有半条命的死忠粉选择给这个角色付费。

“竞技模式,必须保证绝对的纯粹和公平。”张瑞先是肯定了李浩的原则,然后话锋一转,脸上露出了笑容,“但是,这不代表我们就得把这些有趣的模型,直接否定。我们完全可以推出一些官方的‘娱乐模式’,让这些模型有用武之地。”

他看着众人,开始抛出他脑海中那些,同样是经过了后世千百万玩家检验的,充满乐趣的游戏模式。

“比如,我们可以搞一个‘跳跳乐竞速’模式。”他解释道,“这个模式里没有枪战对抗,而是一些专门设计的、充满障碍的地图。玩家要做的,就是利用游戏里各种身法技巧,比如连跳、旋转跳,想办法用最快的速度到达终点。我们可以为每一张地图都设立排行榜,让玩家们去冲击最速通关记录。”

“再比如,我们可以搞一个更考验脑子和演技的‘卧底模式’。”张瑞用现在大家都能听得懂的语言,解释着这个后世在Gmod里无比火爆的玩法。

“想象一下,一局游戏里有10个玩家。其中8个是‘平民’,他们的目标是在地图里找出并解决所有‘卧底’。而另外2个,则是随机产生的‘卧底’。平民不知道谁是卧底,而卧底的目标,就是在不暴露自己的情况下,悄悄地把所有平民都干掉。这是一个充满了谎言、猜忌和背叛的社交游戏。”

当年的玩家像娱乐更多的是自创地图,当年张瑞最喜欢在浩方平台体验各种各样的玩家自制图,比如“123kill”从一个高台滑下捡枪战斗,还有密室可以进,“zhasini”和拼音一样直白,只能捡手雷互相炸。

因为游戏里不带这些机制,想要有卧底这种设定,还得张瑞帮帮忙,他顺手给几个新加入公司的员工安排了研究娱乐模式的任务。

“在这些纯粹为了‘好玩’的娱乐模式里,”张瑞摊了摊手,“大家想用什么模型,就用什么模型。一群‘小樱’在地图里玩卧底游戏,或者比谁跳得快,不是也很有趣吗?”

这番话,让原本一脸严肃的李浩,也忍不住笑了起来。

“最后,”张瑞补充道,“对于玩家自建的,不涉及排位分数的‘社区服务器’,我们也可以把选择权,交给房主。在创建房间的时候,就给他们一个选项——‘是否允许使用自定义模型’。他们可以自己决定,是开一个纯粹的竞技房,还是一个群魔乱舞的娱乐房。”

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