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身为假面骑士的我打穿神话擂台很合理吧设定集二

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假面骑士 blockade 基础形态:橡木工坊形态 (oak workshop Form)

核心概念: 生存本能、基础建造、灵活适应、成长潜力。象征着骑士旅程的开始,如同玩家在第一个夜晚前的准备阶段。

橡木工坊形态详细设定

1. 外观与装备

· 主色调: 温暖的浅棕色(橡木原木) 为主,搭配 青绿色(橡木树叶\/生机) 作为点缀,以及 浅灰色(石头\/基础矿物) 作为关节和框架结构。整体感觉坚固实用,又带有一丝自然生机。

· 装甲质感: 不像基岩形态那样厚重,更像是轻便的木质护甲与基础的金属\/石质加固件的组合。木质部分有明显的橡木纹理和木纹年轮细节,边缘有模仿“木板”的拼接感。金属\/石质部分则显得粗糙但实用。

· 头盔:

· 复眼:青绿色,明亮清澈,形状类似两个并排的“口”字或“工”字,模拟工作台的网格或木板的拼接,象征着观察、规划和建造。

· 额头:一个简洁的橡木原木截面浮雕,中心镶嵌着代表核心的小型发光点。

· 面甲:结构相对简洁,下巴部分有模仿木工刨子或凿子刃口的线条。

· 胸甲: 核心是类似简化版工作台的结构。中央有一个微微凹陷的“合成格”区域,核心方块的投影会在此显现。胸甲主体是纵横交错的橡木板纹理,关键部位(如心口、肩膀连接处)用浅灰色的粗糙金属或石头板加固。

· 肩甲: 较小,形状类似小木盾或工具手柄末端,表面有木纹,边缘有金属包边。青绿色的能量线条(类似藤蔓或叶脉)在木纹间若隐若现。

· 臂甲 & 腿甲: 结构清晰,如同用木板和木条组合而成,关节处由浅灰色的金属关节保护。小臂和小腿外侧有可拆卸\/替换的简易插槽(暗示未来可加装不同“模组”)。手甲和足甲是更坚固的木质混合浅灰色金属,足底有模仿草方块或泥土的防滑纹理。

· 能量表现: 没有基岩形态那种夸张的披风。战斗时,青绿色的能量会如同微小的树叶或光点,在装甲缝隙和武器上流转,特别是在发动技能时。

2. 专属武器:多功能工坊手斧 (multi-workshop hatchet)

· 形态: 平时是一把短柄橡木手斧,斧刃部分是浅灰色的石头或粗铁,挂在腰间。

· 功能:

· 基础模式 (手斧): 用于近战劈砍。攻击速度快,较为灵活。

· 音效: 挥舞时是轻快的破风声 (SwISh! SwISh!),命中时是清脆的木质\/石质撞击声 (thwAcK! \/ cLANK!),伴随青绿色能量迸发的轻微 (pING!)。

· 工具模式 (变形): 骑士可以快速切换其功能,模拟mc工具:

· 镐模式: 斧头变形,前端变为更尖锐的镐头。对矿物类敌人\/护甲有额外破甲效果。

· 音效: 变形 (cLIcK-cLAcK!),攻击命中是沉重的凿击声 (cRUNch!),伴随火花 (SpARK!)。

· 剑模式: 斧柄延长,斧刃变窄变长,形成一把简易长剑。提升攻击范围和速度。

· 音效: 变形 (ShINK!),挥舞 (whooSh!),穿刺 (StAb!) 或斩击 (SLASh!)。

· 铲模式 (可选): 斧刃变宽变平。可快速挖开地面制造小型坑洞阻碍敌人,或掀起土石进行范围攻击\/防御。

· 音效: 变形 (thUd!),挖掘 (ShoVEL!),投掷土石 (whomp!)。

3. 变身音效与特效 (使用“橡木核心”)

· 插入橡木核心:

· 音效:(轻快的合成音效) oak... (橡木...) (核心方块插入驱动器的清脆机械声 cLIcK!)

· 旋转拉杆:

· 音效:hENShIN! (拉杆旋转的轻快齿轮声 cLIcK-cLAcK!)

· 变身启动:

· 音效:(驱动器发出更明亮、充满生机的启动音) cRAFt YoUR pAth! (铸就你的道路!) 伴随类似树木生长 (GRowth!) 和工具敲击 (tAp! tAp!) 的音效。

· 特效:

1. 腰带中心投射出青绿色光芒,在地面形成一个简易的工作台网格投影。

2. 无数浅棕色(橡木)和青绿色(生机)的方块像素粒子如同木屑和树叶般从地面涌现,并沿着工作台网格的轨迹,快速“搭建”到变身者身上。粒子流动更轻快、有序,不像基岩形态那样狂暴。

3. 木质装甲板首先在关键部位(胸、肩、臂、腿)成型,纹理清晰可见。接着浅灰色的金属\/石质框架和关节部件“叮叮当当” (cLINK! cLANK!) 地组装上去,完成加固。

4. 头盔最后成型,复眼和额头的橡木标志亮起 (GLow!),发出青绿色的光芒。

5. 最终定型时,全身装甲发出一声稳固的“合拢”声 (SNAp!),驱动器发出确认音:bLocKAdE! oAK woRKShop! (封锁者!橡木工坊形态!) (伴随一声令人振奋的、类似敲击优质木材的清脆回响 toNK!)。

4. 骑士踢:萌芽重击 \/ 工坊终结 (Sprout Smash \/ workshop Finisher)

· 发动前提: 动作相对直接,依赖武器辅助或环境互动。

· 发动过程:

1. 蓄力\/冲刺:

· 音效: woRKShop chARGE! (工坊充能!) 或 NAtURES StRENGth! (自然之力!) - 伴随青绿色能量快速汇聚的嗡鸣 (bUZZ!) 和类似树叶摩擦的沙沙声 (RUStLE!)。

· 特效: 骑士的武器(通常是剑模式或斧模式)和脚部被青绿色能量包裹。冲刺路径上可能留下短暂发光的橡木树叶虚影。

2. 腾空\/锁定:

· 音效: tARGEt SEt! (目标设定!) - 工作台网格锁定音 (bEEp!)。

· 特效: 敌人身上或脚下出现一个青绿色的、由橡树叶和简易木板构成的标记。

3. 踢击:

· 音效: oAK... (橡木...) (起跳\/踢出时) ...woRKShop KIcK! (工坊踢!) - 踢击时带起青绿色的能量轨迹音 (SwooSh!)。

· 特效:

. 方式一:萌芽重击 (直接踢): 骑士飞踢命中标记,在接触瞬间,大量坚韧的橡木根须或藤蔓(青绿色能量构成)从地面或踢击点爆发,缠绕住敌人并向上生长,增加冲击力和束缚效果。

· 方式二:工坊终结 (武器辅助): 骑士在空中先用武器(如镐模式凿击弱点、斧模式劈砍、铲模式掀起障碍)制造破绽或改变敌人位置,再衔接强力踢击。武器攻击和踢击之间有流畅的连携光效。

4. 命中效果:

· 音效: 沉重的木质撞击碎裂声 (cRAcK-SpLINtER!),混合着青绿色能量爆发 (FwooSh!) 和藤蔓收紧 (SNAp!) 或根须崩断 (SNAp! pop!) 的声音。

· 特效:

· 能量爆发: 以命中点为中心,爆发出一圈青绿色的能量冲击波,模拟树叶被震飞的效果。

· 木质破碎: 敌人被击中的部位会呈现木质碎裂的光效和碎片(浅棕色粒子)。

· 自然缠绕: 如果使用了藤蔓\/根须特效,敌人会被短暂束缚或击退后身上残留能量藤蔓。

· 最终爆炸: 敌人被击飞或击倒,身上残留的青绿色能量如火星般闪烁消散 (SpUttER!)。爆炸规模较小,更强调冲击力和自然能量的迸发。

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