神级游戏设计师从吓哭主播开始

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第539章 问题不是一般的多

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看完《战地2042》的宣传视频后,玩家们都表现得很是激动,实在是这宣传视频的场面有点刺激。

“卧槽!苟贼这宣传视频,整得跟国外那些爆米花电影似的。”

“爆炸什么的全程就没有停过,看起来就觉得爽。”

“问题是这是什么类型的游戏啊?”

“肯定是FpS啊!拿着枪突突突。”

“我看不是普通的射击游戏,很有可能还可以驾驶武装直升机,战斗机什么的。”

“那不是更爽吗?”

“还有双方的人数肯定不会少,你看两边打起来时,都是黑压压的一片。”

“感觉有点像是在打公会战之类的。”

“游戏赶紧发售吧!我都有点迫不及待了。”

玩家在热烈地讨论游戏宣传视频时,却不知道荀泽为了把《战地2042》给肝出来,这段时间几乎没有怎么休息过。

办公室中,荀泽轻轻揉了揉眉心,他拿起保温杯喝了一口郁昭雅特意为他泡制的药茶,才让发沉的脑袋略微好受一点。

当初兵部在购入了一批星河虚拟仓,并且让新兵进入“写实版”的《绝地求生》训练了一阵子后,发现效果还不错。

有虚拟训练的底子在后,新兵们在进行真实演练的时候,进入状态要比平时快得多,明显地提升了练兵的效率。

尝到甜头后,兵部又跟荀泽下了一个订单,这次他们需要一款游戏,可以用来模拟局部战场的战斗。

荀泽当时第一时间就想到了《战地2042》,毕竟当初这游戏的宣传视频放出来时,确实让玩家们为之惊艳。

但是如果想要制作《战地2042》的话,照搬过来肯定不行,要知道《战地2042》的问题不是一般的多,首先就是游戏的实际内容,跟宣传视频相差太大。

宣传视频中出现的诸多经典场景,在游戏中基本看不到,但游戏依旧卖得特别贵,这也是玩家们大为诟病的主要原因。

游戏卖得贵玩家们可以理解,但前提是玩家在花了钱后,他们觉得这个钱花得值。

就好像买黄金,虽然有点贵,但是黄金保值,买回去后不管拿在手中把玩,还是收藏起来都挺不错。

但原来世界的《战地2042》,玩家们相当于花了买黄金的价钱,但是拿到手中的却是橡皮泥,玩家感受到深深的欺骗,试问这游戏还要怎么运营下去?

而事实也正是如此,短短的几个月时间,《战地2042》的同时在线人数就一降再降,甚至连做外挂的都停更了。

说到外挂,他们停更除了原来世界的《战地2042》玩家人数少外,最重要的原因就是游戏中存在大量的bUG。

比如玩家开枪后,子弹哪怕打到敌人的身上,但却不会造成伤害,但是敌人回过神一枪就把玩家给带走,这样的情况多了,玩家哪里还有游戏体验?

还有就是玩家开着坦克之类的地面载具时,会在某些地方突然被卡住,完全无法动弹,如果剧烈挣扎的话,说不定还会发生爆炸。

甚至有的玩家在玩着玩着,自己竟然变成第三方势力,队友看不到他的队友标志,然后被双方夹着打。

除此之外,还有数不胜数的bUG,不断消磨着玩家对这款游戏的热情,加上修复bUG的速度几乎为零,玩家会弃游也在情理之中。

荀泽这边有强大的游戏编辑器,倒是可以保证不会出现类似的bUG,再加上艾米丽的深度检索,实现“零bUG”也不是不可能的事情。

但即便是解决了bUG,《战地2042》还有其他的问题需要解决。

荀泽首先想到的是载具的平衡问题,比如上天入地的气垫船,谁能想到气垫船可以贴着大厦的墙壁直接冲上去。

还有早期气垫船特别的皮糙肉厚,不仅一梭子子弹打在气垫船身上没有什么事情,连炮弹都能扛得住。

试问一艘气垫船的防御力跟坦克差不多这合理吗?

还有就是游戏中的枪械数量比较少,来来去去就那几样,并且还不能做出各自的特点,一开始的狙击枪跟滋水枪似的,打谁都打不死。

更换枪械配件的时候,还有出现无法更换配件,甚至是无法开镜的bUG,哪个射击游戏玩家受得了这个?

地图方面的问题同样显得有点糟糕,大地图数量并不多,并且有的地图还存在大量的开阔地,对于步兵玩家来说简直是噩梦。

只要敌方的载具冲过来,基本就是虎入羊群,想要怎么收割就怎么收割。

进入游戏后,小地图的大小不能调节,无法满足所有玩家的需求,并且在标识方面还有点模糊不清。

不仅让玩家难以看到自己大概在什么位置,有时候在遇到敌人时,还没来得及确定对方是不是队友就被突突死了。

再者就是优化问题,原来世界的《战地2042》,哪怕用配置最好的电脑玩,帧数方面也会上不去,让玩家很是烦躁。

组队系统也是有点稀烂,玩家在加入一支小队后就无法跳到其他的小队,更不要说“叛变”到对面了。

而玩家一局游戏下来,自己的数据模糊不清,完全不知道自己击杀了多少人?助攻了多少次?更不要说什么“全场最佳”了。

总而言之,原来世界的《战地2042》问题不是一般的多,除了解决问题外,还要解决“虚假宣传”的事情。

在宣传视频中,很多东西都是能够破坏的,比如大厦的墙壁,集装箱等,如果炮弹轰击在冰面上,还能把冰面炸出窟窿。

但在游戏之中,很多地方都是坚不可摧的,管你是用什么玩意炸,顶多只是冒出一缕黑烟,连一点痕迹都不会留下。

这些问题也是需要解决的,要不然不要说满足兵部的写实版了,连普通的玩家都不会买账。

还有就是兵种系统,不同的兵种有不同的作用,这样一来虽然玩家无法成为左右战场的“英雄”,但是可以让玩家间更加注重配合。

荀泽在增加地图数量的同时,缩小了每张地图的面积,并增加了一定量的掩体,让每张地图的地形变得更加复杂。

至于服务器、匹配等问题,也进行了相应的处理跟平衡。

可以说荀泽在制作《战地2042》的过程中,就是一个问题接着另外一个问题。

要不是这期间有缥缈仙宫还有兵部的协助,否则哪怕是星原也没有办法在三个月时间内,把进行诸多改良后的《战地2042》给肝出来。

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