在刘川的邀请下,巧舟的新游戏正式成为了2dS主机的第一款第三方游戏。
对于能获得这样的机会,承担起2dS掌机首发护航的责任,不仅巧舟显得很兴奋,冈本吉起也是眼神闪烁。
这无疑也代表着恶龙对卡普空的绝对信任,未来卡普空和恶龙的关系也必将越来越好。
在和巧舟约定好,东京电玩展结束后恶龙就会尽快提供2dS的开发工具后,刘川就离开了卡普空的展台,继续在东京电玩展闲逛起来。
光荣、哈德森、tEcmo、科乐美、REd ENtERtAINmENt、FRomSoFt、GUSt、tamsoft、chunsoft等一众第三方展台的负责人们看到刘川的到来,也纷纷攀谈起来。
因为Gp2主机和Gp主机开发工具的传承性,这些实力制作商对于Gp2主机游戏开发可是丝毫不陌生。
过去开发Gp主机游戏的经验,依然可以用到Gp2主机游戏的开发上。
这也让这些公司很多原本以Gp主机为平台策划的游戏,可以毫无阻碍的平移到Gp2主机上,付出的成本几乎可以忽略不计。
现在大家希望的就是抢先占领Gp2主机首发初期游戏红利。
只要游戏品质过得去,一定能先赚上一笔。
一时间,襟川阳一、工藤浩、板垣伴信、广井王子、神直利、小森成雄、中村光一等人也毫不顾忌的和刘川说着自己公司的游戏计划,希望能得到恶龙的更多支持,至少在游戏发售排期上,更靠前一些,更早吃到Gp2主机红利。
虽然Gp2主机还没有发售,但所有人已经明白,次世代战争在山崎望宣布Gp2主机发售价格那一刻,已经结束了。
在这个世代,所有加入恶龙的第三方都已经品尝到了甜头,比起任天堂那个骄傲的霸主,恶龙对第三方们要更加友好。
未来已经属于恶龙的,自然要更加紧紧的抱住恶龙大腿才行。
面对一个个第三方的善意,刘川自然也都点头应允下来。
即使恶龙已经绝对处于强势地位,但刘川也从未想过冷落忽略这些第三方。
毕竟双方是互利关系,第三方卖的游戏越多,Gp2主机也会影响力越大,恶龙赚的流水也会更多。
比起任天堂想要完全把握所有游戏软件利润的大头,恶龙才不会过分压榨第三方,只需要不断把蛋糕做大,保持自己游戏行业领导者的地位就足够了。
作为大哥的恶龙赚到的钱绝对比压榨第三方来到更多。
你好、我也好、大家才能真的好!
只是唯独对于坂口博信突然异想天开的游戏想法,刘川头摇的像拨浪鼓一样。
这个异想天开的老小子,在看到恶龙对网络游戏这么重视后,竟然想直接把《最终幻想x》做成网络游戏。
这怎么可以!!
我的尤娜,我的露露,我的‘素敌’,我的‘札那尔坎特’,我的最终幻想10...怎么可以因我而不复存在?!
“坂口,虽然刚刚的发布会上很多网络游戏,但现在网络游戏还处在探索阶段,网络连接情况如何,谁也不能保证,我个人觉得你直接把《最终幻想x》做成网络游戏,实在是太冒险了!”
“而且除了正在开发的《最终幻想9》,作为在Gp2主机上的第一款《最终幻想》游戏作品,除了网络连接,也有太多东西可以提升!”
“更加优质的画质,音质,显然都是玩家们希望看到的,而且《最终幻想》系列,一直都没有配音,也许在《最终幻想x》中,史克威尔也可以尝试弥补一下!!”
“如果你真的希望尝试网络版本《最终幻想》的开发,也可以在《最终幻想x》之后的作品中进行,或者等到《梦幻之星online》发售之后,看看市场的反应,你再做决定也不迟!”
刘川不断劝说着坂口博信,绝对、绝对不能取消《最终幻想x》的开发。
而听着刘川的劝说,坂口博信也点了点头,本来对于《最终幻想x》要怎么做,他也完全还没有任何想法,现在主要精力还是放在了《最终幻想9》和《最终幻想》的大电影上。
“刘川,你说的对,直接开发一款网络版《最终幻想》,确实有些太草率了,不过对于网络游戏,我确实很感兴趣,有空我们可以好好交流一下,你这家伙,竟然不动声色的就拿出了《梦幻之星online》,实在太‘可恶’了,又走到我们所有人前面去了!”
坂口博信说着用力拍了拍刘川的后背。
同时开发《我的世界》和《恶魔城外传 魔女复仇》已经让所有制作人只能望其项背。
现在刘川竟然又悄无声息的监制了恶龙的第一款网络游戏《梦幻之星online》。
对于刘川这种高产、高质量、又充满创作的开发实力,实在感到叹服。
“呵呵,坂口,谁让你把大量精力放到‘最终幻想’电影上,游戏业的发展可还远远没有达到顶点,你可不要让史克威尔掉队哦!”刘川也轻松的打趣道。
听到刘川谈起《最终幻想》大电影,坂口博信眼中不由闪烁起了光芒。
立刻兴奋的和刘川谈论起《最终幻想》大电影的进展。
因为刘川的提醒和建议,坂口博信再三思考、和许多游戏粉丝交流一番后,他终于决定放弃原本的原创电影计划。
而是准备以《最终幻想》系列的游戏为蓝本,制作一部和游戏相呼应的动画电影。
不过这个游戏却并不是刘川推荐的《最终幻想8》,而是史克威尔另外一款可以和《最终幻想7》相提并论、2d时代的经典之作《最终幻想6》。
在坂口博信看来,《最终幻想6》魔法和科幻融合的世界观用电影显然更有表现力。
热度上,《最终幻想6》即使在欧美地区也有大量粉丝,很适合电影的全球化发行。
在故事上,《最终幻想6》也丝毫不输《最终幻想7》和《最终幻想8》,甚至很多玩家看来还略胜一筹。
很多粉丝也希望能看到3d化的游戏角色。
而且相比高人气的爱丽丝、莉诺雅,《最终幻想6》的女主角泰拉?布兰福德的经历,也丝毫不逊色,甚至故事更加传奇。
只可惜诞生在了2d时代末期,没人能一睹其3d容颜。
现在正好可以通过电影来弥补这个遗憾,以最新的3d技术,展示当年那个故事的台前幕后,重新给玩家感动。
听着坂口博信滔滔不绝的介绍,刘川也轻轻点着头。
虽然不是自己更熟悉、更喜欢的《最终幻想8》,但《最终幻想6》电影化确实也是一个好选择,至少比《灵魂深处》好一万倍。
既可以让系列粉丝充满兴趣,也可以吸引非玩家关注《最终幻想6》这部作品。
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